外送、App訂單飆增反讓它本業虧損,摩斯要如何走出「定位迷航」?
外送、App訂單飆增反讓它本業虧損,摩斯要如何走出「定位迷航」?

1.台灣摩斯漢堡App點餐比同業早、客單價又高,為何卻出現上市櫃以來首次本業虧損?當數位化本該加分卻成拖累,問題到底出在哪?
2.現點現做、高規格食材的特色,竟成拖慢出餐的致命傷!又有其他對手如健康餐盒、超商等更便宜健康的選擇正分食市場;摩斯正陷入兩頭不討好的定位迷航。

台灣的摩斯漢堡去年出現了一個罕見現象:本業虧損。

翻開母公司安心食品的財報,去年營收超過六十億元,營業利益卻由正轉負,虧損近一千四百萬元。

若排除二○二一年疫情三級警戒的特殊情況,這是台灣摩斯上市櫃以來首次出現年度本業虧損。

明明摩斯的客單價向來比其他速食高,也是數位化先鋒,早在二○一二年就推動App點餐,比別人早了數年,為什麼如今本業會虧損?

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摩斯漢堡新開設門市,多是在主要車道旁的「車道店」,面積比傳統店型大,還有取餐車道,讓做餐、取餐效率都提升。
圖/ 摩斯漢堡Facebook粉絲團

直觀原因是:成本上升。可是,過去一年,多數上市櫃餐飲業者雖然也都因成本上升而獲利下滑,但營收多能成長,因此不致虧損;可是摩斯的營收卻幾乎與前一年持平。

問題出在哪?

現做特色成致命傷,線上訂單增更拖慢出餐

一九九一年,摩斯漢堡進入台灣市場之初,標榜「休閒餐飲」而非速食,其核心價值在於堅持現點現做,跟美式速食預製不同。

同時他們也標榜高規格食材,長年深耕在地小農。例如其招牌的厚切番茄,強調由具備生產履歷的農戶供貨。

過往,這帶來品牌溢價,即便客單價比麥當勞高出約三成,消費者依舊願意埋單,讓摩斯在台灣拓展近三百家門市,成為前三大速食餐廳品牌。

這套曾經奏效的定位,隨著速食業越來越倚重外送與App訂餐,正逐漸拖累效率。

你可能會發現,現在在摩斯點餐,尖峰時段動輒要等十五至三十分鐘;即便用App預點,也常常還是得在櫃檯前等餐。

一名摩斯前主管透露,癥結在於過去摩斯只須應付現場客人,但隨著外送與線上預訂普及,在尖峰時段,比以往更多的線上訂單會大量集中湧入,現點現做流程此時反而拖慢出餐,「因為廚房來不及處理!」

因為食材成本偏高,為了管控整體成本,摩斯不少門市設於老公寓一樓,空間狹小,往往只有二十至三十坪,約為麥當勞新一代店型的三分之一。

在外送當道年代,這缺點逐漸被放大。狹小的廚房很快被訂單塞滿,出餐節奏被拖慢,甚至外送員跟客人等餐的動線也擠在一起,久而久之,「消費者覺得去摩斯要等太久,趕時間的人乾脆不去,」一名長年服務餐飲業的顧問指出。

摩斯的舊時代工藝,已經無法承接新時代的需求密度。

這問題直接反映在單店營收上。摩斯去年營收約六十億元,換算單店平均月營收僅約一百六十多萬元;反觀台灣麥當勞單店平均月營收達數百萬元,有些門市甚至達上千萬元,可以看見效率不佳帶來的平均單店營收差異。

營收持平,但食材、人力、租金成本都在上漲,就造成了本業虧損。

價位偏高調漲有限,對手是健康餐盒、超商

下一個問題來了,難道不能漲價嗎?

去年六月,安心食品董事長黃茂雄明確表示,過去五年摩斯沒有漲過一毛錢,「因為我不讓他們漲!」

但上述摩斯前主管直言,不漲價雖是體貼顧客,但一方面也是內部評估後認為,調價空間已相當有限。

摩斯客單價本就偏中高價位,落在一百八十元至二百五十元,即使其他速食近年多次調價,摩斯的價格仍略高一點。

更重要的是,摩斯所處的賽道越來越擁擠,讓它更不能貿然漲價。

過去,摩斯靠著「健康、精緻、低負擔」,深受重視健康、追求體態的年輕女性青睞。

但如今,標榜高蛋白、低卡的健康餐盒品牌遍地開花;連鎖早午餐如麥味登,也將營業時間拉長至午後,並同樣提供訴求健康的餐點;甚至就連超商也正靠著不斷進化的鮮食與日益精緻的內用區分食市場。

摩斯的對手早已不是速食餐廳同業,而是更多便宜又健康的選擇。

前述餐飲顧問提醒,摩斯的問題解方不會是漲價,「它已經偏貴了,」他認為當前最重要任務,是先投資,改善出餐慢及提升內用體驗。當客人更願意上門,營收才有機會追上不斷上升的成本,利潤才能累積,它才有更多的錢,去讓更多的門市升級。

當競爭的輪廓已經改變,也凸顯了摩斯正陷入「兩頭不到位」的定位迷航:論便利與性價比,它的出餐速度與價格不具優勢;論價值感,它雖有高品質餐點,但門市狹小老舊,缺乏與之對應的用餐體驗。

亞太行銷數位轉型聯盟協會創會長高端訓分析,餐飲業者必須產品、服務、體驗三個面向一致,品牌定位才能清晰。摩斯主打健康、精緻的餐點,用餐環境就必須同樣舒適,出餐效率也必須流暢,三者一致,消費者才會認為摩斯的定價物有所值。

事實上,摩斯面臨的消費者點餐行為轉變,是全球餐飲業共同的課題。

美國奇波雷怎解題?第二產線專責線上訂單

高端訓舉例,美國連鎖墨西哥速食奇波雷(Chipotle)也曾面臨類似困境。過去奇波雷因品牌老化與食安事件,營收一度下滑;品牌在低谷時,回頭大規模改造既有店面的硬體空間,其中一大重點,就是重新配置廚房。

為了消化持續增加的數位訂單,奇波雷在原有櫃檯後方,新增了一條專責處理App與外送訂單的「第二產線」,配備獨立的食材備料區與作業空間,讓外送單與現場單各走各的流程,不再互相掣肘。這讓奇波雷的線上營收快速攀升,成了重返成長軌道的關鍵。

回頭看台灣摩斯,目前也已經開始調整方向,近期他們開了五家「車道店」,坐落於主要幹道旁,占地面積比傳統店型大出五成甚至一倍。透過擴大廚房試圖消化更多線上訂單,同時也拉開廚房與取餐區的空間配置,讓外送取餐、車道取餐與內用服務各自使用獨立動線,減少人員交叉、降低出餐干擾。

摩斯也回應表示,他們的展店策略正朝多元化發展,除了車道店,街邊店、學區、與交通樞紐也都在評估,會針對地域性的消費形態調整,強化營運效能。

雖然改善出餐效率與用餐體驗只是第一步,後續摩斯依然得面對競爭者加劇、品牌溢價逐漸消失的更根本問題。但至少,勇於改動自己的核心生產模式,摩斯已經往前跨了一大步。

在AI時代,許多人都會遇見類似困境,有好的戰略(擁抱數位點餐與外送),但戰術(舊的廚房與作業模式)卻無法跟上。如果我們沒有勇氣重新設計核心運作模式,那正確的戰略,恐怕變成加速墜落的負累。

本文授權轉載自商業周刊
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關鍵字: #餐飲市場
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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