台北國際電玩展(TGS)正式開幕,台北市電腦公會理事長童子賢逛了一圈電玩會場,小試身手玩了幾個遊戲後,談到了三個台灣商機,分別是展場經濟、城市幣經濟、電競手機經濟。
城市幣太多種,消費者只會迷戀一種口味
台灣許多城市正在發幣,新高雄市長韓國瑜推出高雄幣,希望促進城市觀光消費,而台東也有台東幣,各城市幣遍地開花,童子賢積極推動智慧城市發展,他怎麼看?
「談不上支持或反對」童子賢回應,但他也拋出疑問,若各城市都發幣,一個人身上有新花蓮幣、台北幣或新北幣、高雄幣,「你要用哪一種?可能會很混淆。」
童子賢說,這跟一支手機裡有Window CE、Android 跟iOS、Symbian等作業系統,又或者是通訊軟體,30~40種,每人用的不同,會很容易混淆,此時消費者的最終選擇是抉擇,「所以要很小心,會有一種經濟力量像吃藥一樣,吃到最後會很迷戀某一種口味,自然會集中化」,所以他建議,在公權力介入規劃發幣時要更小心。
「貨幣不能太多種,就如作業系統一樣,消費者也不會容忍太多種。」最後他說,城市經濟打造要累積基礎,努力是要一步一腳印的,效果會慢慢上來,選舉中有許多激情,比方跟網紅見面,但「若要真打造紮實的經濟型態,不見得要靠網紅。」童子賢說。
世貿三館熄燈,童子賢呼籲重視展場經濟
他反而看好展場經濟,又叫做行銷經濟。
國產署已經宣佈,世貿三館租約到期,計畫2019年公開招標地上權,以活化國土,挹注國庫,也就是說,電玩展或許是最後一次在世貿三館舉辦。
然而不只是台北國際電玩展會用到世貿三館場地,智慧城市展也在這個會場舉辦,台北國際電腦展也是,世貿三館一旦關閉,信義區展館場地又少了一個。
才剛從美國消費電子展(CES)參觀回台,童子賢直言「展場經濟」很重要,提到世貿三館將熄燈,童子賢表示會跟經濟部提出呼籲,希望政府重視展場經濟,過去智慧城市展從20~30個外國城市首長到訪,到今年到150個,「智慧城市展(空間)都不太夠」,由於政府主控展場資源,童子賢建議應該提供足夠的場館,或許即將啟用的南港展覽二館可以彌補。
「台北國際電玩展」跟「智慧城市展」已是全球數一數二的重要會展,童子賢在世貿三館邊走邊說:許多小攤位都是在談代理發行或技術授權,應該給更好空間,促進商務發展,
童子賢舉拉斯維加斯賭城為例,除了CES展外,每年至少還有超過200場競技、新品展覽或演唱秀在此舉辦,汽車展、電子展、化妝品展百花齊放,帶動城市人口從不到50萬快速增加,現在連外圍人口已經上百萬人。
「拉斯維加斯本身不生產電腦、化妝品跟歌星,但所有歌星要發表新作,都想到拉斯維加斯。所以要發展經濟,不只有工程師思維,展場經濟就是行銷經濟。」
回頭看台灣,童子賢看好展場經濟是台灣可以發展的焦點,不過,必須搭配好交通,若場館分散,則串連買家玩家跟參觀者的動線就要順暢,目前南港與世貿之間是靠捷運串連。
台北國際電玩展包含24個國家,總計426個廠商來參展,童子賢說,因為來電玩展,一次到訪可以接觸所有的業者,比一一飛往拜會簡單的多,因此讓每一年的電玩展參展業者人數不斷彈升,今年參觀人次預估超過30萬。
第三個商機是電競機會,包括電競手機
根據NEW ZOO統計,2018年全球遊戲產值達到1370億美金,較2017年成長5%。這個產值已經比好萊塢的全球300~400億美元的電影市場高好幾倍,周邊代言跟商品總產值破千億美元,於筆記型電腦的千億美元產值。童子賢說,遊戲已經成為無法被忽視的「幸福經濟」的力量。
全球電競市場蓬勃發展,電競轉播產值在2018年達到9億美元,年均成長率達38%。電競直播與轉播,更已經成為體育比賽轉播、賽車轉播以外最熱門的競賽轉播項目。
童子賢說,2007年的iPhone 螢幕解析度僅240*360,畫質落後電視跟電腦,但隨時間進展,現在手機面板畫質動輒以K為單位,4K螢幕已是5~6吋掌上型裝置主流,加上雲端運算能力加入,條件成熟,吸引了很多遊戲廠商加入
由於技術成熟,童子賢預期電競手機前景不錯,很有機會朝分眾化發展,只不過發展到一個階段,也會有適當的滿足點,他說「若電競手機可以取悅5~10%的特定消費者需求,且市場消費量也夠大,對業者跟消費者而言都有好處。」