金寶掀起行動支付代工激戰,一舉奪下4大Mobile POS客戶訂單
金寶掀起行動支付代工激戰,一舉奪下4大Mobile POS客戶訂單

「除了法國那家,其他公司訂單我們都拿到了!」金寶集團執行長沈軾榮站在深坑總部大廳,顯得相當開心,這一天是金寶一年一度法說會日子,他向現場擠爆的法人透露,因為貿易戰,新客戶增多,除網通訂單大幅成長,手持收銀機(Mobile POS)也拿下四大客戶。

搶行動支付商機,前4大Mobile POS商訂單到手

目前金寶將Mobile POS訂單分散在儲存跟網通兩大部門中,隨貿易戰客戶訂單大挪移,沈軾榮透露,行動支付需求,預估一年有7,000萬至1億支Mobile POS市場規模,金寶2020年將取得全球前5大Mobile POS廠商中4家,除了法國那家以外,同時將安排在巴西及泰國工廠生產。

根據市調機構統計,全球前五大電子支付暨Mobile POS廠商2019年最新報告,Verifone跟First Data是全球前兩大Mobile POS大廠,Motorola分割出來賣給Zebra的業務排名第四,Micro System居第五,第三名是法商Ingenico,年出貨2,000萬支裝置,因此若排除法商市占率,金寶取得的客戶市占率已高達7成以上。

過去Zebra等客戶主要都在緯創及和碩手中,此次加入金寶,將使訂單戰局更加激烈。

延伸閱讀:中國轉單狂潮讓金寶泰國、菲律賓廠大進補,沈軾榮:我們將是電子六哥

改善接單毛利,印表機新系統單晶片拚量產

金寶集團旗下泰金寶,正計畫2020年首季大幅擴廠,產能由現在50萬坪方米擴大,新廠房預計2020年3、6月廠房完成,共擴12萬平方米,成為2020、2021年成長空間,另外還計畫再買20萬平方米土地為2022、2023年成長尋求產能。

今年起沈軾榮強調ODM Plus計畫,積極拉抬毛利率,除網通邀請高手加入,改變生意模式,也調整訂單,刪除低毛利率客戶,預估13-18億美元訂單的毛利率會獲得改善。

金寶執行長沈軾榮
今年起沈軾榮強調ODM Plus計畫,積極拉抬毛利率。
圖/ 王郁倫攝影

另外印表機業務年營收在2020年1月湖南岳陽廠加入後,初期年產能是1,000萬台,第三季期望拉高年產能至1,300萬台,成為全球最大單一廠區;加上泰國印表機廠產能,金寶印表機年產能上看2,800萬台,通吃超過惠普9成印表機訂單,對金寶而言,一年印表機營收貢獻也將達16到18億美元。

為改善接單毛利,金寶也買下高通印表機晶片設計部門成立通寶,該公司新系統單晶片預計2020年2月量產,預計2021年將導入惠普印表機中。

延伸閱讀:蹲3年馬步!金寶第一顆印表機IC將量產,看46年超資深電子製造廠如何拚翻身

沈軾榮說,新系統單晶片不僅讓印表機更快更省電,也因2020年要符合能源之星(Energy Star)全球規範,未來印表機勢必將進入一波汰換升級潮,除非印表機大廠自行開發晶片或採購相關晶片兜模組,否則市面上除通寶已經無第二選擇。

他預估,新晶片單價將高達3-6美元,毛利率50%以上,比現在承接高通舊業務賣老晶片毛利率5%相比要好太多,預料通寶將因此顆晶片轉虧為盈,「不愁客戶來不來,這是世界唯一!(解決方案)」沈軾榮笑說,這是他做生意以來遇過最好的生意。

責任編輯:陳映璇

關鍵字: #支付科技
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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