去年3月,韓國5G正要開台之際,適逢南韓職棒新球季開打。
結合5G和AR(擴增實境)技術,當時在SK飛龍隊主場的球迷,都可以透過手機螢幕觀賞「飛龍AR開場秀」,一下子飛進球場上方盤旋的巨龍,攀在計分板的上、將大螢幕抓出裂痕,降落球場時甚至有地裂特效,這樣的流暢程度與精美畫質,都是4G時代做不到的。
今年7月,台灣5G正式開台。為讓用戶切身感受5G技術的優點,台灣大哥大和中華電信也將使用場景拉到球場去,分別與富邦悍將、樂天桃猿隊合作,舉辦5G示範球賽。
AR大秀震撼開場,20台攝影機彌補人眼極限
7月25日,在「XVIII悍將中學返校日」現場,球迷有了與過往截然不同的「科技體驗」。
一開場,由台灣大哥大總經理林之晨擔綱開球投手,而現場架設的20台攝影機,初次示範了3D、4K畫質、多視角記錄與即時回放的效果。
透過大螢幕或手機螢幕,球迷還可以看到一艘巨大的飛船帶著空投箱入場,投下的包裹彈出「Open Possible 能所不能」標語,這是肉眼在球場體驗不到的特殊效果。賽後演唱會也首度以VR(虛擬實境)360度環景技術,在台灣大YouTube官方頻道直播。
這場基於5G環境打造的AR飛船秀,以及3D多視角觀賽服務,背後的技術支援是來自新創團隊光陣三維。
原先是客製化軟體系統整合商的光陣三維,創立於2017年,憑藉著「3D建模演算法」這項關鍵技術,轉而投入AR、VR及3D模型等應用,主要營收來自於3D建模立體輸出的模型公仔。
談起投入研究3D建模演算法的動機,光陣三維執行長陳韋廷坦言,「一開始只是For Fun」,想為自己孩子的每個成長階段,留下3D立體影像做紀念。隨著技術的演進,如今為一個人像角色建構3D模組的所需時間,已經從2星期,縮短到2分鐘。有了快速建模的演算法之後,透過5G,才能將這樣的3D內容即時、無延遲地呈現在使用者的螢幕上。
在當天的主題日現場,除了AR大秀之外,還有一款VR互動遊戲。球迷只要戴上VR頭盔,就彷彿置身新莊棒球場的打擊區,體驗上場揮棒的真實感受。頭盔中的球賽場景,也是光陣三維使用空拍機打造的3D模型。「我們還有做夜間星空版,飛船也在旁邊飛,場景絕對寫實!」
「下一個階段,是把你自己裝進去,會更好玩。」陳韋廷說,由於3D建模時間縮短,球迷玩家可以現場建立自己的人像3D模型,丟到VR遊戲裡。「球員也可以是你認識的人,遊戲會更有趣。」
對陳韋廷而言,現在有許多娛樂體驗,4G或許做得到,但是要滿足3D、4K到多視角即時回放,「這個真的非5G不可!簡單講,就是4G跑不動。」
8成用戶用過多視角服務,離比賽更「近」了
同樣在7月,中華電信MOD與樂天桃猿隊合作,推出4K多視角轉播,開放MOD用戶免費收視。透過現場規畫的5個視角,供球迷貼近選手的難得機會,還可以從主審的視角觀看比賽。
樂天桃猿副領隊浦韋青表示,已有超過80%的MOD收視戶,都使用過這項服務。
展望未來5G在運動領域的應用,陳韋廷說,「我們希望每個人都是導播。」藉由現場架設的多台攝影機,球迷透過平板、手機和電視,可以選擇想看的視角。
浦韋青則認為,除了即時回播精彩片段之外,不同觀賽視角的開放,也有機會創造不同的收費級距,「未來包括現場球路分析及選手移動軌跡、App訂餐等應用,也都在考量之中。」
責任編輯:張庭銉、林美欣