Netflix訂戶破2億大關、現金流趨正,高層:今年每週一原創新片迎戰對手
Netflix訂戶破2億大關、現金流趨正,高層:今年每週一原創新片迎戰對手

根據消息,串流媒體巨頭Netflix在週二開盤後公佈了2020年第四季度財報。在第四季,Netflix營收達到66.4億美元,略高於市場預期的66.3億美元;凈利潤降至5.42億美元,去年同期為5.87億美元;每股收益為1.19美元,去年同期為1.3美元。得益於付費訂戶數量的增長強勁,以及考慮回購股票,Netflix股價盤後飆升了近13%。

以下是Netflix第四季財報要點:

  • Netflix第四季營收為66.4億美元,與去年同期的54.7億美元相比增長21.5%,同樣高於預期的66.3億美元。

  • Netflix第四季度凈利潤為5.42億美元,與去年同期的5.87億美元相比下降8%。

  • Netflix第四季度每股收益為1.19美元,去年同期為1.3美元,而預期為1.39美元。

  • Netflix第四季度全球付費用戶淨增加850萬人,而預期為647萬人。該服務付費訂戶總數首次突破2億,2017年時達到1億里程碑。

今年的自由現金流將實現盈虧平衡

Netflix希望很快能實現自由現金流為正,這將説明提振股價。該公司表示,它將不再需要透過外部融資來維持日常營運,甚至考慮向股東返還現金。Netflix自2011年以來就沒有採取過這樣的舉措,那是該公司從DVD向串流媒體轉型的關鍵年份。

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圖/ Daniel Krason via shutterstock

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此外,Netflix也打算償還更多債務。自2011年以來,該公司已透過舉債籌集150億美元資金,為多元語言的原創節目提供資金,以吸引世界各地的訂戶。Netflix目前持有82億美元的現金,並預計2021年的自由現金流將實現盈虧平衡。

過去三季裡,Netflix的自由現金流始終為正,高層人員大多將其歸因於疫情期間節目製作延遲所帶來的影響。2020全年,Netflix的自由現金流量為19億美元,而2019年為負33億美元。

為力抗對手,預計每週發行一部原創電影

在第四季,Netflix不得不在串流媒體領域與新的對手們競爭,包括Apple TV+、Discovery+、Disney+、HBO Max以及NBCUniversal的Peacock等。接下來,ViacomCBS的Paramount+也將一同參戰。

迪士尼影業聯盟(備用)
圖/ 迪士尼

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Netflix高層們在致股東的信件中寫道:「串流媒體娛樂業務的大幅成長,使得迪士尼、華納兄弟和Discovery等老牌對手以新的方式與我們展開競爭。在一定程度上,這也是推動我們迅速前進、進一步加強涵蓋各種串流和原創內容的原因。」

高層們表示,2020年的業績也證明,該公司改善平台、提高訂戶滿意度以對抗競爭的策略是正確的。Netflix預計,今年1月至3月,註冊訂戶將新增600萬名,低於分析師預期的800萬名。

Netflix表示:「大部分地區的節目製作已經恢復正常。」該公司先前宣佈,計劃在2021年每週發行一部新的原創電影。

Netflix股價週一收盤價每股501.77美元,漲幅為0.76%。財報發佈後,該股在盤後交易中上漲了近13%,至每股564美元,市值達到2,217億美元。

責任編輯:文潔琳、蕭閔云
本文授權轉載自:網易科技

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
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臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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