台灣電子五哥都跨足生醫,一張圖看懂布局!楊泮池:產值有機會破兆
台灣電子五哥都跨足生醫,一張圖看懂布局!楊泮池:產值有機會破兆

台灣半導體產業一枝獨秀,據工研院產科國際所統計,去年總產值達新台幣3.22兆元。生醫產業,有機會成為下個「兆元」產業嗎?

中研院院士楊泮池指出,台灣生醫產業去年營業額近6千億(約5913億),年成長5.65%,若能發展成「大健康」產業,利用累積多年的健保數據、頂尖醫療實力,有效結合資通訊(ICT)技術,將更快有機會破兆,「像電子五哥這幾年的跨界投入,就是很好的開始。」

他口中的大健康產業是什麼?

大健康產業定義
楊泮池以癌症為例,指出在早期診斷和預防風險領域仍有許多發展空間。
圖/ 吳元熙攝影

外貿協會26日的「大師領航-開啟臺灣生醫產業新紀元」論壇中,楊泮池指出,台灣生醫發展著重在治療與藥物開發,但以癌症自然史為例,其實在「早期診斷」和「預防」等階段仍有許多發揮空間,如偵測罹患疾病風險、分子診斷等。

大健康產業圖
「數據是王道!」楊泮池說,台灣有大量醫療數據可應用, 但需要有效整合ICT產品與生醫技術。
圖/ 吳元熙攝影

因此,大健康指的是可提供「預防、健康促進、診斷和治療」的所有產業,而想達成這樣的願景,不能只靠醫療和生技的力量專攻「得病」族群,還需要有ICT業者的感應器與數據偵測幫忙,將產業面向擴及「亞病」、「健康」族群。

科技巨頭跨界生醫
科技巨頭FAAMG透過人工智慧投入藥物、疾病預防等領域。
圖/ 吳元熙攝影

他表示,蘋果執行長庫克曾說過「健康領域」是他們對社會最大的貢獻,包含蘋果在內的科技巨頭也都對生醫領域投入頗多,「滿多人不知道Google透過量子運算開發新藥的能力是很強的。」

電子五哥跨界生醫領域
台灣電子五哥各自都有生醫領域佈局。
圖/ 吳元熙攝影

楊泮池觀察,鴻海、仁寶、廣達、緯創、英業達等電子五哥跨入生醫領域是對的選擇,這一兩年來逐漸開花結果,例如緯創的keeogo外骨骼機器人去年取得美國(FDA)、台灣食藥署(TFDA)認證就是不錯的表現。

延伸閱讀:中風患者穿上它能打保齡球!緯創醫學下肢機器人Keeogo宣佈拿下台美雙藥證

另外,像是國民健康署、國衛院、中研院努力蒐集各種疾病數據資料;精準醫療旗艦計畫(TPMI)目標蒐集1百萬人數據,都對產業發展有良好幫助。

「除了個資保護、資料庫等問題還需要進一步克服,最大挑戰還是法規能不能更友善。」

大師領航-開啟臺灣生醫產業新紀元
楊泮池(左)看好大健康產業產值能破兆元新台幣。
圖/ 吳元熙攝影

楊泮池舉例,新冠狀疫情(COVID-19,俗稱武漢肺炎)期間,緊急授權法(EUA)雖然已經有彈性,但腳步還是要更靈活,若台灣創新都要先到國外繞一圈取得認證再回來,對國家來說不是好事。

至於人工智慧(AI)醫療應用普及,也可能造成制度衝擊。「若透過AI有效提升醫療品質,不需要這麼多人力了,評鑑制度也需要改進,不能只看醫護數量多寡。」

貿協董事長黃志芳則補充,最近電動車議題很紅,一部分原因是在資本市場得到養分,「大健康產業要成形,也需要有更多資本。」

責任編輯:錢玉紘

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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