Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?
Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?

編按:2013年5月21日,微軟舉行了Xbox One遊戲主機的發表記者會,主打影音娛樂整合,但在遊戲政策限制上卻引發批評浪潮,包括限制二手光碟買賣交易,主機必須連上網路,以及售價過高,相比對手Sony PS4貴了約1000美元。這起事件後,Xbox陷入公關危機,更導致當時Xbox主管唐.麥崔克(Don Mattrick)在2013年7月1日閃電辭職。

玩家們的負面反應,來得迅速猛烈,徹底打醒了整個團隊。當時負責Xbox工程部門的卡里姆.喬德里(Kareem Choudhry)回憶起那段時間:「我們已經搞砸了,唯一的出路,就是做出令玩家滿意的東西,挽回這一切。」

於是,微軟決定換血,請來新的領導團隊由菲爾.史賓塞(Phil Spencer)掌舵,他之前領導過微軟的遊戲工作室,而且是超級熱血的玩家,在業界有口皆碑。

史賓賽想起Xbox One 帶給他最大的教訓時說:「Xbox One 發表會有一套很完整、說得頭頭是道的企劃,例如為什麼要進軍(娛樂)市場。從簡報看起來完全合理,但問題是這個計畫根本沒有回應玩家的需求、疑問或期待, 說穿了,這只是我們自己想要的方向,或者說我們只想著產品營收和擴大市場 。」

Xbox One 發表會搞砸後,大家可能以為,微軟會大刀闊斧砍掉一堆高層。但事實上,新領導團隊反其道而行,決定打造一個可以承擔風險、允許失敗的企業環境。他們很清楚, 如果一失敗就開除,那微軟的創新文化也會隨之陣亡 。所以,為了跟大家解釋,高層特地召開一場全員大會,公開承認錯誤,說自己當初帶錯方向。這等於給團隊一個機會,一起面對失敗的痛苦。

大家辛苦好幾年,好不容易讓Xbox One 上市,對這個產品充滿驕傲,結果卻是慘敗。團隊共同消化這份痛苦,重新站起來,團結一心。這也是為什麼三年後推出的Xbox One S,以及四年後的Xbox One X,還是出自同樣一批人。他們帶著過去的教訓,設計出更成熟的產品。

Xbox One S
Xbox One S新一代遊戲主機。
圖/ Xbox 官網

與玩家面對面找出痛點,「每月更新」模式讓員工肯拚創新

全員大會之後,Xbox 高層決定親自出面,跟玩家面對面交流。例如,他們開始接受訪問,變得超級活躍,現身社群媒體跟玩家互動,甚至也開始玩遊戲,直接跟玩家、遊戲開發人員對話。他們想盡辦法,修復公司內外部的信任關係。這再度顯示,文化的改變來自行動,而非口號,微軟徹底改變組織的運作方式。

如果是在過去,遊戲主機軟體更新可是一件大事,一年頂多兩三次,每次更新都承受莫大的壓力,非要一次做到完美,因為一旦出問題,玩家要等上好幾個月,才可能迎來修正。Xbox領導團隊決定打破這種模式,加上一個安全閥: 改成每月更新

這有什麼影響呢?這代表團隊不用一次就做到完美。如果真的有漏洞,最多一兩個月就能夠解決。縮短更新週期,團隊可以做更多小實驗,放心測試自己的構想,不用擔心浪費好幾個月的心血,大大提升心理安全感,大家就更願意創新了。

這次的改變,也包括更完善的玩家回饋系統,如此一來,Xbox 團隊在日常討論和決策時,就會優先納入BXT三角形的X(體驗)。微軟官網特地設立「玩家意見區」(user voice),讓玩家提交建議,其他玩家還可以投票,支持自己贊同的意見。這等於幫團隊列出一份玩家許願清單,每次更新後,便能立刻知道大家的反應。新功能上線後,大概三十分鐘之內,團隊就能知道玩家對新功能的意見,但如果玩家不喜歡,負評的速度會炸得更快。

微軟創新解密
圖/ 商周出版

某一天,團隊看到論壇上的熱門留言:「我買了新的Xbox 主機,為什麼不能玩老遊戲?」

這確實是個大問題。在當時,玩家如果想在新主機玩老遊戲,就只有一個辦法,那就是重買新版的遊戲。換句話說,升級主機不只是換硬體而已,還要放棄整個遊戲庫,一切從零開始。回顧當時的遊戲產業,主流觀點就是這樣子,大家覺得沒必要向下兼容,反正沒人想玩老遊戲,更何況技術的難度太高,簡直是不可能的任務。

但是喬德里沒有放棄,他回憶:「一開始,公司高層大多反對這種做法,但我們還是硬著頭皮推進。現在回頭看,大家都覺得這是理所當然的功能,可是在當年,反對聲浪真的超級大!」

Xbox 團隊不活在自己的同溫層,而是認真聆聽玩家的需求,然後真的去做。2015年,微軟宣布Xbox 遊戲一律都能免費向下兼容,這個消息一出,玩家歡聲雷動,9這也成為Xbox團隊擺脫Xbox One 慘敗陰影的轉捩點。

XBOX Game Pass:顛覆遊戲銷售模式

距離Xbox One 發表會已經十年了。這段時間裡,團隊收到玩家無數留言,開了無數次直播,直接跟玩家交流,始終堅持遊戲至上的理念。如今,全球有三十億人在行動裝置、個人電腦、遊戲主機和雲端平台玩遊戲,幾乎占了全球人口的四成。這些遊戲出自各種規模的遊戲開發公司,有一人工作室,也有員工上百人的大型公司。為了滿足不同的玩家和遊戲開發人員,Xbox 要不斷創新,挑戰自我,甚至比競爭對手更拚。

Game Pass 就是很好的例子。當初Xbox 高層決定裁撤業務單位經理,徹底改變遊戲工作室的運作方式,Game Pass 也同樣徹底顛覆遊戲的銷售模式。過去玩遊戲,玩家必須一款一款買,但現在只要訂閱Game Pass,每個月支付最低月費,就能夠玩到遊戲庫中的上百款遊戲,涵蓋所有平台。這等於聚焦於BXT三角形的X(體驗),玩家能夠以前所未有的方式,盡情探索更多的遊戲。

XBOX GAME PASS
XBOX推出GAME PASS訂閱制,會員可遊玩數百款遊戲。
圖/ XBOX 官網

對遊戲開發人員來說,Game Pass 也是好處多多。小型工作室有更多曝光的機會,來自更龐大數據流與更廣泛玩家的回饋也會增加,收入也比單次賣斷更穩定了。老遊戲還能持續賺錢,加上追加下載的內容(DLC),讓玩家付費擴充遊戲的體驗,外加其他遊戲內購買項目,也是新的營收管道。

雖然Game Pass 帶來很多好處,但就如同Xbox 前期那些顛覆性的創新,一開始也不是所有高層都看好。回顧Xbox 的商業模式,一向是賣遊戲、賣主機,Game Pass 突然出現,很多人擔心會毀掉整個生意。這種擔憂再合理不過了,就像喬德里說的:「Game Pass 打破了創新的兩難。」他認為成功的關鍵,是因為微軟有一批高層,願意給小火苗足夠的燃燒時間,看火苗會不會燒成熊熊烈火。

這就像當初推動向下兼容,史賓賽再度看見Game Pass 的潛力,給團隊足夠的時間和支持,付諸實現。他也分享自己對冒險嘗試的管理哲學:「如果我在這家公司,不效法新創企業的思維,我等於沒有盡到本分。像微軟這種企業,光靠遊戲部門一○%的成長是不夠的。我們必須做真正影響全世界的事情。」

當然,微軟確實有足夠的資源,來點燃許多創新的火苗,但更重要的是, 要有遠見和紀律,一旦發現某個專案行不通,也要果斷放手 。比方我們訪談的時候,史賓賽身後的架子上,就擺著一台從未問世的遊戲主機。雖然團隊花了大量的時間開發,外型簡約,效能強大,差不多符合預期的標準,但只是差不多,還不夠完美。最後,它的價格無法壓在合理的範圍,所以決定不發售。但是團隊從那台主機學到很多經驗,然後繼續向前走。

有Game Pass 這樣的成功案例,但也有許許多多的專案,曾經投入心血,但最後無疾而終。

對他們來說,成功和失敗的故事一樣重要,不只是嘴上說說而已,而是透過行動來展示團隊文化—成功值得慶祝,失敗也同樣有價值。非常重要。

延伸閱讀:微軟明明業績很好,為什麼裁員不手軟?一封給員工的信透露科技巨頭策略
Perplexity創辦人揭密:沒人脈、靠自學闖進AI世界,他是怎麼打造出「Google眼中釘」的?

微軟創新解密-立體書封.jpg
圖/ 商周出版

本文授權轉載自《微軟創新解密:成立半世紀的科技巨頭,從Xbox到Bing的策略布局與進化之路》,Dean Carignan, JoAnn Garbin著,商周出版

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #微軟 #企業管理
往下滑看下一篇文章
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

網創X浪Live-2.jpg
浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

網創X浪Live-3-2.png
旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

網創X浪Live-4.jpg
網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

網創X浪Live-5.jpg
網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

網創X浪Live-6.jpg
NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

網創X浪Live-7.jpg
網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
2026 大重啟
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓