Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?
Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?

編按:2013年5月21日,微軟舉行了Xbox One遊戲主機的發表記者會,主打影音娛樂整合,但在遊戲政策限制上卻引發批評浪潮,包括限制二手光碟買賣交易,主機必須連上網路,以及售價過高,相比對手Sony PS4貴了約1000美元。這起事件後,Xbox陷入公關危機,更導致當時Xbox主管唐.麥崔克(Don Mattrick)在2013年7月1日閃電辭職。

玩家們的負面反應,來得迅速猛烈,徹底打醒了整個團隊。當時負責Xbox工程部門的卡里姆.喬德里(Kareem Choudhry)回憶起那段時間:「我們已經搞砸了,唯一的出路,就是做出令玩家滿意的東西,挽回這一切。」

於是,微軟決定換血,請來新的領導團隊由菲爾.史賓塞(Phil Spencer)掌舵,他之前領導過微軟的遊戲工作室,而且是超級熱血的玩家,在業界有口皆碑。

史賓賽想起Xbox One 帶給他最大的教訓時說:「Xbox One 發表會有一套很完整、說得頭頭是道的企劃,例如為什麼要進軍(娛樂)市場。從簡報看起來完全合理,但問題是這個計畫根本沒有回應玩家的需求、疑問或期待, 說穿了,這只是我們自己想要的方向,或者說我們只想著產品營收和擴大市場 。」

Xbox One 發表會搞砸後,大家可能以為,微軟會大刀闊斧砍掉一堆高層。但事實上,新領導團隊反其道而行,決定打造一個可以承擔風險、允許失敗的企業環境。他們很清楚, 如果一失敗就開除,那微軟的創新文化也會隨之陣亡 。所以,為了跟大家解釋,高層特地召開一場全員大會,公開承認錯誤,說自己當初帶錯方向。這等於給團隊一個機會,一起面對失敗的痛苦。

大家辛苦好幾年,好不容易讓Xbox One 上市,對這個產品充滿驕傲,結果卻是慘敗。團隊共同消化這份痛苦,重新站起來,團結一心。這也是為什麼三年後推出的Xbox One S,以及四年後的Xbox One X,還是出自同樣一批人。他們帶著過去的教訓,設計出更成熟的產品。

Xbox One S
Xbox One S新一代遊戲主機。
圖/ Xbox 官網

與玩家面對面找出痛點,「每月更新」模式讓員工肯拚創新

全員大會之後,Xbox 高層決定親自出面,跟玩家面對面交流。例如,他們開始接受訪問,變得超級活躍,現身社群媒體跟玩家互動,甚至也開始玩遊戲,直接跟玩家、遊戲開發人員對話。他們想盡辦法,修復公司內外部的信任關係。這再度顯示,文化的改變來自行動,而非口號,微軟徹底改變組織的運作方式。

如果是在過去,遊戲主機軟體更新可是一件大事,一年頂多兩三次,每次更新都承受莫大的壓力,非要一次做到完美,因為一旦出問題,玩家要等上好幾個月,才可能迎來修正。Xbox領導團隊決定打破這種模式,加上一個安全閥: 改成每月更新 。

這有什麼影響呢?這代表團隊不用一次就做到完美。如果真的有漏洞,最多一兩個月就能夠解決。縮短更新週期,團隊可以做更多小實驗,放心測試自己的構想,不用擔心浪費好幾個月的心血,大大提升心理安全感,大家就更願意創新了。

這次的改變,也包括更完善的玩家回饋系統,如此一來,Xbox 團隊在日常討論和決策時,就會優先納入BXT三角形的X(體驗)。微軟官網特地設立「玩家意見區」(user voice),讓玩家提交建議,其他玩家還可以投票,支持自己贊同的意見。這等於幫團隊列出一份玩家許願清單,每次更新後,便能立刻知道大家的反應。新功能上線後,大概三十分鐘之內,團隊就能知道玩家對新功能的意見,但如果玩家不喜歡,負評的速度會炸得更快。

微軟創新解密
圖/ 商周出版

某一天,團隊看到論壇上的熱門留言:「我買了新的Xbox 主機,為什麼不能玩老遊戲?」

這確實是個大問題。在當時,玩家如果想在新主機玩老遊戲,就只有一個辦法,那就是重買新版的遊戲。換句話說,升級主機不只是換硬體而已,還要放棄整個遊戲庫,一切從零開始。回顧當時的遊戲產業,主流觀點就是這樣子,大家覺得沒必要向下兼容,反正沒人想玩老遊戲,更何況技術的難度太高,簡直是不可能的任務。

但是喬德里沒有放棄,他回憶:「一開始,公司高層大多反對這種做法,但我們還是硬著頭皮推進。現在回頭看,大家都覺得這是理所當然的功能,可是在當年,反對聲浪真的超級大!」

Xbox 團隊不活在自己的同溫層,而是認真聆聽玩家的需求,然後真的去做。2015年,微軟宣布Xbox 遊戲一律都能免費向下兼容,這個消息一出,玩家歡聲雷動,9這也成為Xbox團隊擺脫Xbox One 慘敗陰影的轉捩點。

XBOX Game Pass:顛覆遊戲銷售模式

距離Xbox One 發表會已經十年了。這段時間裡,團隊收到玩家無數留言,開了無數次直播,直接跟玩家交流,始終堅持遊戲至上的理念。如今,全球有三十億人在行動裝置、個人電腦、遊戲主機和雲端平台玩遊戲,幾乎占了全球人口的四成。這些遊戲出自各種規模的遊戲開發公司,有一人工作室,也有員工上百人的大型公司。為了滿足不同的玩家和遊戲開發人員,Xbox 要不斷創新,挑戰自我,甚至比競爭對手更拚。

Game Pass 就是很好的例子。當初Xbox 高層決定裁撤業務單位經理,徹底改變遊戲工作室的運作方式,Game Pass 也同樣徹底顛覆遊戲的銷售模式。過去玩遊戲,玩家必須一款一款買,但現在只要訂閱Game Pass,每個月支付最低月費,就能夠玩到遊戲庫中的上百款遊戲,涵蓋所有平台。這等於聚焦於BXT三角形的X(體驗),玩家能夠以前所未有的方式,盡情探索更多的遊戲。

XBOX GAME PASS
XBOX推出GAME PASS訂閱制,會員可遊玩數百款遊戲。
圖/ XBOX 官網

對遊戲開發人員來說,Game Pass 也是好處多多。小型工作室有更多曝光的機會,來自更龐大數據流與更廣泛玩家的回饋也會增加,收入也比單次賣斷更穩定了。老遊戲還能持續賺錢,加上追加下載的內容(DLC),讓玩家付費擴充遊戲的體驗,外加其他遊戲內購買項目,也是新的營收管道。

雖然Game Pass 帶來很多好處,但就如同Xbox 前期那些顛覆性的創新,一開始也不是所有高層都看好。回顧Xbox 的商業模式,一向是賣遊戲、賣主機,Game Pass 突然出現,很多人擔心會毀掉整個生意。這種擔憂再合理不過了,就像喬德里說的:「Game Pass 打破了創新的兩難。」他認為成功的關鍵,是因為微軟有一批高層,願意給小火苗足夠的燃燒時間,看火苗會不會燒成熊熊烈火。

這就像當初推動向下兼容,史賓賽再度看見Game Pass 的潛力,給團隊足夠的時間和支持,付諸實現。他也分享自己對冒險嘗試的管理哲學:「如果我在這家公司,不效法新創企業的思維,我等於沒有盡到本分。像微軟這種企業,光靠遊戲部門一○%的成長是不夠的。我們必須做真正影響全世界的事情。」

當然,微軟確實有足夠的資源,來點燃許多創新的火苗,但更重要的是, 要有遠見和紀律,一旦發現某個專案行不通,也要果斷放手 。比方我們訪談的時候,史賓賽身後的架子上,就擺著一台從未問世的遊戲主機。雖然團隊花了大量的時間開發,外型簡約,效能強大,差不多符合預期的標準,但只是差不多,還不夠完美。最後,它的價格無法壓在合理的範圍,所以決定不發售。但是團隊從那台主機學到很多經驗,然後繼續向前走。

有Game Pass 這樣的成功案例,但也有許許多多的專案,曾經投入心血,但最後無疾而終。

對他們來說,成功和失敗的故事一樣重要,不只是嘴上說說而已,而是透過行動來展示團隊文化—成功值得慶祝,失敗也同樣有價值。非常重要。

延伸閱讀:微軟明明業績很好,為什麼裁員不手軟?一封給員工的信透露科技巨頭策略
Perplexity創辦人揭密:沒人脈、靠自學闖進AI世界,他是怎麼打造出「Google眼中釘」的?

微軟創新解密-立體書封.jpg
圖/ 商周出版

本文授權轉載自《微軟創新解密:成立半世紀的科技巨頭,從Xbox到Bing的策略布局與進化之路》,Dean Carignan, JoAnn Garbin著,商周出版

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #微軟 #企業管理
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從企業到政府,圓剛科技以MIT高資安打造頂級影音防線
從企業到政府,圓剛科技以MIT高資安打造頂級影音防線

從企業、政府的遠距會議,到國境通關與高度精準的手術現場,視訊鏡頭、麥克風影像擷取設備在各行各業中無所不在,一場隱形的資安革命也悄然發生。隨著全球地緣政治升溫,供應鏈去風險化浪潮席捲,加上資安事件頻傳,影音設備已不再是單純的硬體周邊,而是接入企業核心網路的通道,任何漏洞都可能成為企業或國家級的資安破口。

這也讓企業和政府採購思維產生根本性轉變,如今不再一味追求便宜,而是要兼具信任、品質與高資安,台灣影音直播設備龍頭圓剛科技,便以 MIT 研發製造,築起乾淨透明的供應鏈高牆,更以「三個 100%」的高品質承諾,成為企業、政府最安全的影音設備後盾。

不打價格戰,以三個 100% 建立透明供應鏈

這股從「價格」走向「信任」的市場轉變,圓剛科技全球品牌行銷處處長蔡柏輝非常有感。他透露,過去企業與政府採購影音設備時,往往以 CP 值為優先考量,以前第一句話問︰「鏡頭解析度多高?價格多便宜?」,現在卻問︰「這台設備的韌體是哪裡寫的?晶片來源乾淨嗎?會不會有資安後門?」「現在採購完全不一樣了,他們更重視產品的信任感和高資安,還有供應鏈是否絕對穩定。」

外界對圓剛的印象,或許還停留在直播主螢幕後、在台灣搶下超過九成市占的影像擷取設備,但事實上,圓剛深厚的影音技術早已延伸至政府、國防、金融、醫療與高科技等產業中。面對市場上的低價競爭,圓剛不打價格戰,而是以「百分百 MIT 研發製造」、「高品質」與「高資安」為訴求,為無數對安全極度敏感的企業與機構,打造可信賴且極致穩定的影音解決方案。

蔡柏輝表示,圓剛堅守「三個 100%」:100% 研發透明、100% 供應鏈可追溯、100% 嚴格品質把關。市面上九成影音品牌都是貼牌採購,但圓剛成立 36 年來,始終堅持在台灣進行產品研發與製造,從來源就建立更透明、更可控的管理機制,嚴格篩選非紅供應鏈,從源頭杜絕潛在的資安後門風險,成為客戶最安心的「台灣優選」品牌。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

圓剛不僅擁有自己的研發團隊,也建立自主驗證實驗室,產品出廠前必須經過長時間的散熱與壓力測試、靜電防護、電磁相容性驗證等,以車規與工業級標準打磨每一台設備,消除瞬間黑屏或當機風險,確保設備在會議室、指揮中心、教育場域及政府機關等多種環境中,都能長時間穩定運作。

當市場出現新的資安漏洞或作業系統更新帶來的相容性問題,圓剛也能迅速回應,在最短時間內完成韌體修補、測試並推播更新,把客戶的維護成本降到最低。正因為對產品穩定度有著絕對信心,圓剛針對政府及產業應用相關產品,提供最高五年的品質保固保障,這更是其他貼牌廠商完全無法提供的承諾。

工業級高品質表現,滿足企業多元場景需求

正是這份堅持,讓圓剛的影音設備能在眾多要求高資安、高品質的專業場域落地。以國境安全為例,民眾在邊境通關的臉部辨識系統,就是採用圓剛高畫質 4K 視訊鏡頭(PW515),可精準自動對焦,大幅降低光線干擾,提升臉部辨識成功率與通關效率。在查驗包裹與貨物的 X 光機上,也採用圓剛的影像擷取卡(GC571),以零延遲、無壓縮的高清細節,提供最真實的影像,成為邊境防毒防私的第一線眼睛。

圓剛 PW515 可精準自動對焦,大幅降低光線干擾,提升臉部辨識成功率與通關效率。
圓剛 PW515 可精準自動對焦,大幅降低光線干擾,提升臉部辨識成功率與通關效率。
圖/ 數位時代

在國防單位和國家科研機構中,不論是遠距視訊會議,或是戰情傳遞,不少重要會議導入圓剛的視訊鏡頭和智慧降噪會議揚聲器(AS315),避免因藍牙等無線傳輸,在半路被攔截資訊封包,同時滿足通訊清晰、不中斷的需求。

在高階醫療場域,圓剛展現了對影像細節的極致要求。以微血管超音波為例,由於臨床判讀極度依賴影像還原度,些微的色偏或失真都可能影響醫師診斷。圓剛專業級影像擷取器(GC535)透過 4K 解析度與 RGB24 無損色彩還原技術,能將最原始、無壓縮、不偏色的精細畫面傳輸至系統,協助醫師進行精準判讀。考量到醫療設備需長期高強度運作,全機以金屬工藝打造,可高效散熱,確保在任何嚴苛環境下都能運作穩定。

圓剛的高階擷取盒(GC535)支援 4K 高畫質、RGB24 無損色彩還原,協助醫師進行精準判讀。
圓剛的高階擷取盒(GC535)支援 4K 高畫質、RGB24 無損色彩還原,協助醫師進行精準判讀。
圖/ 數位時代

在金融領域,圓剛的 4K 視訊鏡頭也用於銀行的自動開戶機台,滿足金融業嚴苛的遠端身分驗證與銀行級資安防護。而台灣 IC 設計大廠和車用導航大廠,在研發階段檢測 HDMI 影像訊號時,也採用圓剛的擷取設備,進行無壓縮的影像採集,確保出廠時產品品質毫釐不差。

持續深化影音技術,打造極致安全順暢體驗

從合規晶片、台灣製造到硬體無隱藏連網模組,圓剛一層層打造嚴密的資安屏障,「圓剛不只是賣視訊設備的硬體廠商,更是國家級與垂直產業中,最值得信賴的影音安全防線,」蔡柏輝說。

未來這個防護網也將持續進化,讓設備變聰明,但資料不出門。過去要做到智慧降噪、自動對焦追蹤或多畫面切換,常需依賴外部軟體或雲端運算,這對資安敏感的企業來說是極大隱患。未來圓剛的商用擷取卡與視訊鏡頭,將直接在硬體本機上完成所有影像與音訊的智慧處理,無論是消除會議室外的雜音,或是廠務檢測設備時瞬間抓取細節,所有運算都在設備內一秒搞定,蔡柏輝強調︰「一個封包、一張畫面都不需上雲端,這才是政府、企業、金融與國防真正敢用的智慧影音。」

針對現代企業裡的複雜運作環境,可能同時存在不同的作業系統與各類專用機台,圓剛也將持續以「隨插即用」(Plug-and-Play)與極致相容性為核心,讓設備無縫對接產業既有的會議軟體、醫療儀器、銀行櫃員機或軍警戰情室。客戶不需打掉重練,就能輕鬆獲得國家級的影音傳輸品質與資安防護,成為企業各種設備的萬能影音樞紐。

蔡柏輝堅定地說︰「圓剛未來目標非常明確:『讓商用影音導入變得極致順暢,讓資安防護做得滴水不漏。』」當數位轉型邁入資安至上的全新紀元,圓剛將持續以「MIT 信任」、「高資安」、「高品質」三大防護,做全球企業最值得信賴的影音後盾。

圓剛科技將持續深化影音技術,打造極致安全順暢體驗,讓商用影音導入變得極致順暢,讓資安防護做得滴水不漏
圓剛科技將持續深化影音技術,打造極致安全順暢體驗,讓商用影音導入變得極致順暢,讓資安防護做得滴水不漏。
圖/ 數位時代

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