Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?
Xbox One慘敗黑歷史!從谷底翻身的關鍵一役:微軟如何靠「負評」贏回玩家信任?

編按:2013年5月21日,微軟舉行了Xbox One遊戲主機的發表記者會,主打影音娛樂整合,但在遊戲政策限制上卻引發批評浪潮,包括限制二手光碟買賣交易,主機必須連上網路,以及售價過高,相比對手Sony PS4貴了約1000美元。這起事件後,Xbox陷入公關危機,更導致當時Xbox主管唐.麥崔克(Don Mattrick)在2013年7月1日閃電辭職。

玩家們的負面反應,來得迅速猛烈,徹底打醒了整個團隊。當時負責Xbox工程部門的卡里姆.喬德里(Kareem Choudhry)回憶起那段時間:「我們已經搞砸了,唯一的出路,就是做出令玩家滿意的東西,挽回這一切。」

於是,微軟決定換血,請來新的領導團隊由菲爾.史賓塞(Phil Spencer)掌舵,他之前領導過微軟的遊戲工作室,而且是超級熱血的玩家,在業界有口皆碑。

史賓賽想起Xbox One 帶給他最大的教訓時說:「Xbox One 發表會有一套很完整、說得頭頭是道的企劃,例如為什麼要進軍(娛樂)市場。從簡報看起來完全合理,但問題是這個計畫根本沒有回應玩家的需求、疑問或期待, 說穿了,這只是我們自己想要的方向,或者說我們只想著產品營收和擴大市場 。」

Xbox One 發表會搞砸後,大家可能以為,微軟會大刀闊斧砍掉一堆高層。但事實上,新領導團隊反其道而行,決定打造一個可以承擔風險、允許失敗的企業環境。他們很清楚, 如果一失敗就開除,那微軟的創新文化也會隨之陣亡 。所以,為了跟大家解釋,高層特地召開一場全員大會,公開承認錯誤,說自己當初帶錯方向。這等於給團隊一個機會,一起面對失敗的痛苦。

大家辛苦好幾年,好不容易讓Xbox One 上市,對這個產品充滿驕傲,結果卻是慘敗。團隊共同消化這份痛苦,重新站起來,團結一心。這也是為什麼三年後推出的Xbox One S,以及四年後的Xbox One X,還是出自同樣一批人。他們帶著過去的教訓,設計出更成熟的產品。

Xbox One S
Xbox One S新一代遊戲主機。
圖/ Xbox 官網

與玩家面對面找出痛點,「每月更新」模式讓員工肯拚創新

全員大會之後,Xbox 高層決定親自出面,跟玩家面對面交流。例如,他們開始接受訪問,變得超級活躍,現身社群媒體跟玩家互動,甚至也開始玩遊戲,直接跟玩家、遊戲開發人員對話。他們想盡辦法,修復公司內外部的信任關係。這再度顯示,文化的改變來自行動,而非口號,微軟徹底改變組織的運作方式。

如果是在過去,遊戲主機軟體更新可是一件大事,一年頂多兩三次,每次更新都承受莫大的壓力,非要一次做到完美,因為一旦出問題,玩家要等上好幾個月,才可能迎來修正。Xbox領導團隊決定打破這種模式,加上一個安全閥: 改成每月更新

這有什麼影響呢?這代表團隊不用一次就做到完美。如果真的有漏洞,最多一兩個月就能夠解決。縮短更新週期,團隊可以做更多小實驗,放心測試自己的構想,不用擔心浪費好幾個月的心血,大大提升心理安全感,大家就更願意創新了。

這次的改變,也包括更完善的玩家回饋系統,如此一來,Xbox 團隊在日常討論和決策時,就會優先納入BXT三角形的X(體驗)。微軟官網特地設立「玩家意見區」(user voice),讓玩家提交建議,其他玩家還可以投票,支持自己贊同的意見。這等於幫團隊列出一份玩家許願清單,每次更新後,便能立刻知道大家的反應。新功能上線後,大概三十分鐘之內,團隊就能知道玩家對新功能的意見,但如果玩家不喜歡,負評的速度會炸得更快。

微軟創新解密
圖/ 商周出版

某一天,團隊看到論壇上的熱門留言:「我買了新的Xbox 主機,為什麼不能玩老遊戲?」

這確實是個大問題。在當時,玩家如果想在新主機玩老遊戲,就只有一個辦法,那就是重買新版的遊戲。換句話說,升級主機不只是換硬體而已,還要放棄整個遊戲庫,一切從零開始。回顧當時的遊戲產業,主流觀點就是這樣子,大家覺得沒必要向下兼容,反正沒人想玩老遊戲,更何況技術的難度太高,簡直是不可能的任務。

但是喬德里沒有放棄,他回憶:「一開始,公司高層大多反對這種做法,但我們還是硬著頭皮推進。現在回頭看,大家都覺得這是理所當然的功能,可是在當年,反對聲浪真的超級大!」

Xbox 團隊不活在自己的同溫層,而是認真聆聽玩家的需求,然後真的去做。2015年,微軟宣布Xbox 遊戲一律都能免費向下兼容,這個消息一出,玩家歡聲雷動,9這也成為Xbox團隊擺脫Xbox One 慘敗陰影的轉捩點。

XBOX Game Pass:顛覆遊戲銷售模式

距離Xbox One 發表會已經十年了。這段時間裡,團隊收到玩家無數留言,開了無數次直播,直接跟玩家交流,始終堅持遊戲至上的理念。如今,全球有三十億人在行動裝置、個人電腦、遊戲主機和雲端平台玩遊戲,幾乎占了全球人口的四成。這些遊戲出自各種規模的遊戲開發公司,有一人工作室,也有員工上百人的大型公司。為了滿足不同的玩家和遊戲開發人員,Xbox 要不斷創新,挑戰自我,甚至比競爭對手更拚。

Game Pass 就是很好的例子。當初Xbox 高層決定裁撤業務單位經理,徹底改變遊戲工作室的運作方式,Game Pass 也同樣徹底顛覆遊戲的銷售模式。過去玩遊戲,玩家必須一款一款買,但現在只要訂閱Game Pass,每個月支付最低月費,就能夠玩到遊戲庫中的上百款遊戲,涵蓋所有平台。這等於聚焦於BXT三角形的X(體驗),玩家能夠以前所未有的方式,盡情探索更多的遊戲。

XBOX GAME PASS
XBOX推出GAME PASS訂閱制,會員可遊玩數百款遊戲。
圖/ XBOX 官網

對遊戲開發人員來說,Game Pass 也是好處多多。小型工作室有更多曝光的機會,來自更龐大數據流與更廣泛玩家的回饋也會增加,收入也比單次賣斷更穩定了。老遊戲還能持續賺錢,加上追加下載的內容(DLC),讓玩家付費擴充遊戲的體驗,外加其他遊戲內購買項目,也是新的營收管道。

雖然Game Pass 帶來很多好處,但就如同Xbox 前期那些顛覆性的創新,一開始也不是所有高層都看好。回顧Xbox 的商業模式,一向是賣遊戲、賣主機,Game Pass 突然出現,很多人擔心會毀掉整個生意。這種擔憂再合理不過了,就像喬德里說的:「Game Pass 打破了創新的兩難。」他認為成功的關鍵,是因為微軟有一批高層,願意給小火苗足夠的燃燒時間,看火苗會不會燒成熊熊烈火。

這就像當初推動向下兼容,史賓賽再度看見Game Pass 的潛力,給團隊足夠的時間和支持,付諸實現。他也分享自己對冒險嘗試的管理哲學:「如果我在這家公司,不效法新創企業的思維,我等於沒有盡到本分。像微軟這種企業,光靠遊戲部門一○%的成長是不夠的。我們必須做真正影響全世界的事情。」

當然,微軟確實有足夠的資源,來點燃許多創新的火苗,但更重要的是, 要有遠見和紀律,一旦發現某個專案行不通,也要果斷放手 。比方我們訪談的時候,史賓賽身後的架子上,就擺著一台從未問世的遊戲主機。雖然團隊花了大量的時間開發,外型簡約,效能強大,差不多符合預期的標準,但只是差不多,還不夠完美。最後,它的價格無法壓在合理的範圍,所以決定不發售。但是團隊從那台主機學到很多經驗,然後繼續向前走。

有Game Pass 這樣的成功案例,但也有許許多多的專案,曾經投入心血,但最後無疾而終。

對他們來說,成功和失敗的故事一樣重要,不只是嘴上說說而已,而是透過行動來展示團隊文化—成功值得慶祝,失敗也同樣有價值。非常重要。

延伸閱讀:微軟明明業績很好,為什麼裁員不手軟?一封給員工的信透露科技巨頭策略
Perplexity創辦人揭密:沒人脈、靠自學闖進AI世界,他是怎麼打造出「Google眼中釘」的?

微軟創新解密-立體書封.jpg
圖/ 商周出版

本文授權轉載自《微軟創新解密:成立半世紀的科技巨頭,從Xbox到Bing的策略布局與進化之路》,Dean Carignan, JoAnn Garbin著,商周出版

責任編輯:蘇柔瑋

關鍵字: #微軟 #企業管理
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中華電信 5G 加速器 Demo Day,以 AI 啟動未來:從共創到加速,攜手新創 開創未來
中華電信 5G 加速器 Demo Day,以 AI 啟動未來:從共創到加速,攜手新創 開創未來

第七屆「中華電信 5G 加速器」Demo Day 近期揭幕,現場匯聚創新能量,不僅展現中華電信的 AI 創新布局,更邀集 12 家具備高度潛力的新創團隊,輪番展示核心技術與前瞻解決方案。這些團隊也同時分享,如何善用 5G 加速器資源突破營運挑戰,並在「1 到 N」的成長歷程中,採取哪些策略與客戶建立長期合作關係,讓 AI 應用能夠真正落地。

中華電信投資事業處副總經理陳元凱於開場致詞時指出,5G 加速器自 2018 年成立以來,已吸引超過 80 家新創團隊加入,期許透過電信CVC平台,以大帶小,推動創新創業,成為台灣推動創新的重要平台。為了讓更多具潛力的新創能在關鍵時刻獲得實質支援,中華電信不只提供技術支援、實證場域、商機媒合及行銷曝光等資源,更於本屆 5G 加速器增設「AI 創新特別獎」,包括 AI 算力、行動上網與寬頻上網服務,協助團隊進行 AI 應用研發與市場導入,展現中華電信持續賦能新創,從自身做起,共同打造台灣創新創業雨林生態系的決心。

從 AI 1.0語音辨識到 AI 2.0 AI 代理人:中華電信的 AI 創新版圖

活動一開始,中華電信研究院前瞻科技研究所所長汪世昌率先分享,中華電信如何迎戰 AI 所帶來的產業變革。汪世昌引述 Pitchbook 數據指出,2025年 1 月到 8 月間,已經有高達 55% 的創投資金湧進 AI 市場,顯見 AI 已成為全球資金瘋狂追逐的焦點。

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中華電信研究院前瞻科技研究所所長汪世昌引述Pitchbook數據指出,高達 55% 的創投資金湧進 AI 市場,顯見 AI 已成為全球資金瘋狂追逐的焦點。
圖/ 數位時代

而中華電信早在 AI 浪潮興起初期便積極投入,2016 年啟動 AI 1.0 佈局,在語音辨識、影像辨識、自然語言處理等領域建立自主技術,並進一步發展智慧客服、科技執法、影像偵測等解決方案,服務範圍涵蓋眾多企業客戶與政府部門。

隨著生成式 AI 時代的到來,中華電信在2023年邁入 AI 2.0,重點任務包括推動全員 AI 素養、打造自研開發平台 「AI Factory」、提供 AI DC 服務等,並積極發展各類創新應用,如:由 AI 代筆生成遺囑、AI 防詐、語音偵偽,到結合全光網路進行跨國共演,AI 正逐步滲入生活與產業的每個角落。

汪世昌表示,2025 年的發展重點是 Agentic AI。他也罕見公開中華電信打造的 AI 代理人應用,包括餐廳訂位和訂票、有聲繪本製作、撰寫符合公司需求的企業報告、生成主管決策建議及審閱檔案等。未來,中華電信將持續聚焦代理 AI、多模態、垂直領域大模型、邊緣 AI、機器人與 AI Coding 等方向,以技術自主與台灣在地化為利基,打造真正能解決企業痛點的下一代 AI 服務。

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中華電信未來的技術佈局將聚焦代理 AI、多模態、垂直領域大模型、邊緣 AI、機器人與 AI Coding 等方向。
圖/ 數位時代

媒合市場 × 產品升級:中華電信 5G 加速器如何成為新創的成長引擎

不過,AI 應用牽涉的場景極為廣泛,企業需求也往往多元且複雜,單靠自身力量,很難在第一時間滿足每一種期待。因此,中華電信在打造下一代 AI 服務的同時,也透過 5G 加速器串連生態系夥伴,協助新創團隊快速驗證技術,並找到正確的落地入口,讓 AI更順利走進企業現場。

《數位時代》創新長兼技術主編黃亮崢亦認同中華電信對新創的支援,他指出,新創應該要懂得借力使力,善用加速器、投資人和生態系合作夥伴的力量推動自身發展,如此不只能立足台灣,更有機會邁向國際舞台,讓全球都能看見台灣的創新實力。

從新創團隊的分享中可歸納出,中華電信 5G 加速器為新創團隊帶來二大關鍵助益。第一,讓團隊能夠接觸到更多潛在客戶與內部決策者,使產品驗證與市場拓展更有效率。像是創智生物科技在入選加速器後,將有機會接觸到醫療以外的潛在客群,進而挖掘更多元的產品落地場景。寵訊生醫同樣受惠於中華電信的品牌聲譽,預期不僅大幅提高曝光度與市場知名度,更在飼主和獸醫師心中建立信任感,顯著提升產品採用意願。中華電信內部衍生創業(Spin-off)的中華創智國際,在內部育成期間同樣藉助5G 加速器的媒合機制,提升知名度,與潛在目標客戶深入對話,確認產品是否符合使用需求,大幅縮短業務開發時間。

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第七屆中華電信5G加速器Demo Day邀請本屆入圍新創進行座談交流,分享入選中華電信5G 加速器後帶來的助益。
圖/ 數位時代

第二項效益,則是導入中華電信集團的技術和資源,為新創解決方案加值,甚至創造更大的市場。伊斯酷軟體科技希望借助中華電信在 5G 與網路的資通訊優勢,為客戶提供整合自家 RPA 應用與網路基礎建設的完整服務。光影立方期望在 5G 加速器協助下,為自家 2D 轉 3D 技術找到更具商業價值的切入點。至於野革運動則期待,在加入 5G 加速器後,可結合中華電信 Hami Video 運動賽事的精彩內容,為球迷打造「影像 × 數據」的觀賽體驗,增加產品競爭力。

新創跨進企業供應鏈的三大關鍵策略

但即便有加速器的推力,真正決定新創能否在市場站穩腳步的關鍵,仍取決於自身的商業策略。在 DemoDay 第二場座談交流中,新創團隊分享自身在「1 到 N」的成長過程中,做了哪些決策與商業洞察,「從這些分享中可以很清楚地看到,產品定位、客戶經營與商業模式,是新創走向規模化的三大關鍵策略,」黃亮崢總結指出。

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第七屆中華電信5G加速器Demo Day邀請歷屆與本屆入選共6家新創相互交流,探討從1 到 N的成長過程中,該如何做出對的決策與商業洞察。
圖/ 數位時代

第一個策略,是建立產品差異化。尤其競爭越激烈的市場,越需要透過差異化來打造市場競爭力。如中華電信今年內部衍生(Spin-off)的第二家團隊,中華智慧影像(IVS)選擇以 Edge AI 和市售晶片打造解決方案,而非追逐最前沿模型,正是因為企業應用更看重穩定與可靠,並在此基礎上發展差異化服務。

第二個策略,是強化客戶信任。零邁移動(ZEMO)服務強調早期客戶的重要性,服務好第一個或早期客戶,可以吸引更多客戶主動上門。滿拓科技與歐姆佳科技也分享了服務客戶的秘訣,滿拓(DeepMentor)強調新創應先與客戶對齊導入目標與驗收規則,並開放產品實測,以透明態度換取客戶信任;歐姆佳科技(Ohmplus)則認為,無論客戶的意見是讚美或抱怨,都應用心聆聽並積極調整,當客戶感受到你的誠意時,後續合作自然會更緊密。

第三個策略,是建立對的商業模式。阿米索拉(AMOESO)認為,新創必須讓合作夥伴與客戶都能保有利潤,因此自身要具備很強的成本控制能力,才能形成可持續推廣的商業模式。而台灣圖靈鏈(Turing Space)則指出,商業模式並非一成不變,新創應該勇於實驗不同路徑,但前提是組織架構要具備彈性、企業文化要一致,才能在多元嘗試中找出最適合自身與客戶的商業模式。

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圖/ 數位時代

當 AI 與 5G 引領產業進入新篇章,中華電信將延續推動「打造台灣創新創業數位雨林生態系」的精神,以最優質的 5G 網路、IDC 基礎設施與自研 AI 技術平台,作為新創前進路上的堅實後盾,並透過 5G 加速器為新創提供驗證場域、技術支援與商業媒合,陪伴更多台灣新創從概念走向應用落地、從台灣走向全球舞台,共同開創下一個 AI 產業大未來。

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