獨家專訪|沒人想多付錢訂閱,KKBOX為何敢推追星平台?一場實驗讓他看見粉絲經濟潛力
獨家專訪|沒人想多付錢訂閱,KKBOX為何敢推追星平台?一場實驗讓他看見粉絲經濟潛力

KKBOX總經理葉展昀說他壓力很大。

今年音樂串流平台KKBOX已經20歲了,在不考慮進軍新海外市場的前提(成本過高),要衝用戶數談何容易。在2023年以不超過3,000萬美元的價格把台灣大哥大MyMusic收到旗下,幾乎是最後一件能做的大型國內用戶數收購。剩下的就是跟Spotify、YouTube Music進行「我多一個用戶、你少一個用戶」的島內競爭。

提高訂閱價格也有難度和侷限,音樂已經是現代人的陽光、空氣、水,「黏著度非常高,但是願意付的價格偏低。」葉展昀說。用戶成長有限、價格拉不上去,擺在他眼前的成長方式就只剩下一個:找到全新的動能。

「我們一直在思考下一個可能性是什麼?是內容差異化、是流量變現、還是軟硬結合?」葉展昀說,「最終的答案是粉絲經濟。」

追星平台FANKLUB是什麼?

KKBOX推出了追星平台FANKLUB,讓追星族可以付費訂閱喜歡的藝人,獲得獨家或私密的內容,以及優先演唱會購票權、可直接購買周邊商品等服務。訂閱費用以年計算,由藝人在新台幣620元~1,600元之間自行設定訂閱費用。FANKLUB希望把粉絲從單純的「聽眾」轉變為「參與者」,創造更多跟藝人的情感交流與內容參與的機會。

【新聞照片 4】免費版的FANKLUB用戶可瀏覽藝人公開的社群互動內容, 若用戶付費升級將可解鎖更多
FANKLUB有免費版本與付費版本,年費約在620~1,600元,藝人可以自行設定價格。
圖/ KKBOX

KKBOX內部進行過針對1,120名追星族的問卷調查,32%的粉絲願意每月投入10%所得支持藝人、3.8%的粉絲每月花1萬元以上追星。無獨有偶的,KKBOX前總裁、文策院前院長李明哲,在8月一場閉門分享會中,也提到音樂從為了貴族服務開始後不斷演進,他認為現階段粉絲經濟是可預見的一個節點。

追星平台並不是一個全新的創意,從財務層面來定義韓國最強的娛樂公司HYBE,旗下也擁有專門給追星族使用的社群服務Weverse,且還帶來不少營收。根據HYBE在2025年第二季度的財報顯示,該季度營收為7,056億韓元,Weverse被歸類於「粉絲俱樂部」的收入,有346億韓元的貢獻,占比約為4.9%。

但這只證明了粉絲經濟、追星平台或許有利可圖,對於KKBOX來說,更核心的問題是:由KKBOX來做合理嗎?

KKBOX為了驗證粉絲經濟,做了一個「超粉計畫」

轉頭去看Spotify在拓展成長動能時,先不論成功與否,策略方向大多從內容面下手,包含投入數10億美元收購Podcast工作室,或是大手大腳地進入有聲書領域。

沒有人知道KKBOX來做追星平台是否合理。與其毫無頭緒的猜測,KKBOX在2024年先做了一系列稱為「超粉計畫」的實驗,「畢竟我要先說服我自己、說服團隊、說服公司(我們來做)是可行的。」葉展昀說。

張惠妹 ASMeiR 演唱會
圖/ 圖片來源/張惠妹 A-mei_A-mit

超粉計畫就像是FANKLUB的輕量版,粉絲付費購買合作藝人的「限定方案」,可獲得限量的小卡、完成任務還有專屬徽章認證。結果出人意料地成功。舉例來說,KKBOX設定了一個很有挑戰性的聆聽時數,時間為期一個月,粉絲們的力量遠超如此,在2個禮拜內就瘋狂聽歌、超前達標完成任務。

「超粉計畫讓我們很有信心,應該可以做成一個自動化、常態化的追星平台。」葉展昀說。FANKLUB在8月就開始試營運,已有突破5,000名粉絲加入,他為FANKLUB設定的目標,是在2026年擁有10萬(免費)使用者,並轉換萬名使用者付費。

先有蛋、還是先有雞?要先有藝人才有粉絲?

而做任何「平台」生意,不免都會落入一個先有蛋還是先有雞的拷問,放到追星平台則會簡單一點,有多少藝人願意使用,就能吸引多少粉絲,畢竟新平台還沒有辦法用「用戶數」逼迫藝人們使用。

找藝人加入這方面,葉展昀倒是還算有信心,「我們在做FANKLUB前,跟很多唱片公司、經紀公司聊過,他們都很有興趣,也給我們很多建議。」像是設定藝人的應援標誌、可嵌入音樂的貼文格式,都是因為接收到回饋後才加入。

此外,葉展昀也提到,藝人其實也面對很嚴苛的挑戰。現在一天有近8萬首歌流入KKBOX,藝人不只要跟其他藝人競爭,還要跟Podcast、影劇內容、短影音搶奪消費者的注意力,自然也會有經營粉絲的需求,「特別是出下一張唱片前,要怎麼維持熱度?或是到了真正出唱片的時候要宣傳,也會是FANKLUB的機會。」目前FANKLUB已有20組藝人入駐,包含金曲歌王蕭煌奇、受到年輕人喜愛的黃偉晉、女團新秀ELL&s等。

【新聞照片 5】若用戶升級為「超級粉絲」,更可進一步解鎖獨家限定內容及專屬應援 Emoji,並享有「
如果要讓粉絲願意掏錢「訂閱」,那藝人也需要準備限定、優先、親密的第一手內容。
圖/ KKBOX

找藝人加入自然是FANKLUB的挑戰,倒是先不用太擔心追星族,台灣最前沿的追星族(或是全球的追星族)已經經過了韓系追星的洗禮,非常習慣追星平台的玩法。

換個方向思考,台灣的藝人還沒有被教育過。

如果FANKLUB只是又一個免費的社群平台,那藝人、經紀公司、唱片公司只要把平常發在社群的內容多發到新的管道。但是如果要提供給「付費粉絲」相對應的價值,那就要有獨家、優先、親密的內容。

一名在Weverse訂閱了男子團體SEVENTEEN的克拉(該團體的官方粉絲名稱),向《數位時代》表示:「藝人在這裡(Weverse)的東西都會比較粉絲向一點,比如Instagram會有代言的東西,才能被品牌轉發。但這邊就是粉絲跟藝人才知道的內梗、拍攝綜藝的秘辛跟照片。藝人在這邊很輕鬆,好像在跟自家人講話一樣。」另一名克拉則說:「我也不常跟藝人互動留言,對這件事情沒什麼期待,但如果真的有粉絲被回覆應該會覺得很讚。」

藝人使用FANKLUB是一回事,用得好則是另外一回事,這背後還有資源、成本和人手的資源分配考量。

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是一個功能,還是一個產品?格局有多大,想像空間就有多大

FANKLUB也為KKBOX拋出了一個深刻的戰略哉問:它究竟只是一個用來增加用戶黏著度的「功能」,還是一個能撐起公司未來的獨立「產品」?

差別在於想像空間。如果只是功能,它的成功將依附於KKBOX主體,目標是讓聽音樂的人留得更久。如果把FANKLUB視為一個獨立產品,它的想像空間便截然不同。FANKLUB將不再只是服務聽眾,而是要打造一個完整的「創作者與粉絲的經濟生態系」。它的目標可以從音樂人延伸至 Podcaster、演員,甚至跳脫台灣市場,成為日本、韓國、香港等有意進軍台灣的跳板;商業模式也能從訂閱擴展到IP授權與數據服務,成為KKBOX在音樂串流之外,真正意義上的第二條成長曲線。

葉展昀透露,以KKBOX的技術,要將FANKLUB獨立打造成App並不是難事,內部也經歷過不少的討論,最終在各方權衡之下,才決定先將FANKLUB放在KKBOX的App內,「我當然期待,FANKLUB是一個可以改變KKBOX發展格局的產品。」

但絕對沒有這麼簡單,以現在KKBOX喊出萬人付費的目標,就算都訂閱最高額的1,600元年費,不過也是1,600萬元的收入。過去KKBOX母公司KKCompany嘗試上市時,揭露過KKBOX的營收約在11億元,FANKLUB的訂閱收入只是杯水車薪,勢必還要靠其他生態系內的周邊銷售等分潤收入。

從音樂串流到追星平台,KKBOX的挑戰是能否砸資源親手建立起一個全新的「創作者經濟」生態系。如果FANKLUB失敗了,就是多了一個迷失在KKBOX App中錦上添花的功能;不過,一旦成功,它的對手將不再只是其他音樂串流平台,而是整個注意力經濟的疆界。

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關鍵字: #KKBOX
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從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手
從「存資料」到「用知識」:網創資訊攜手浪LIVE,讓 AI 成為最懂企業的內容幫手

對已經成熟發展的企業來說,最大的挑戰不是如何創新,而是經驗無法有效傳承,而生成式 AI 的價值正在於此,它讓分散的知識從「共同保存」走向「即時運用」,使組織得以在既有經驗之上,持續累積能力並向上成長。

由旭瑞文化傳媒成立、全台最大直播平台浪LIVE,正是這種轉變的最佳寫照。「我們其實一直都有在整理內部的知識、技術文件和作業流程規範,但做法比較像是集中在倉庫裡,雖然找得到,卻不一定用得快。」旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷(James)形容。

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浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」
圖/ 數位時代

為此,浪LIVE 攜手網創資訊導入 AI 知識管理系統 NAVI,打造出一顆可以分析與調用歷史資料並產製新內容的「企業智慧大腦」,讓經驗不再只是被保存,而能實際參與日常營運流程。網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明,這是因為 NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,故能真正融入浪LIVE使用場景,提升文章產製與活動規劃的效率。

用 AI 提速,回應高頻、快節奏的營運需求

作為直播產業的領導平台,浪LIVE 不僅市占率超過 50%,每月活躍用戶數更高達 40-50 萬人。能夠寫下高黏著度、高互動率的成績,除了堅持以才藝直播為主軸、在市場上做出差異化特色,快速更新的內容與密集的行銷活動,同樣是浪LIVE 維繫用戶黏著度的關鍵。

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旭瑞文化傳媒技術研發中心技術總監黎欣捷表示,透過NAVI能夠有效提升文章產出與活動企劃的效率。
圖/ 數位時代

黎欣捷表示,浪LIVE 每日都會更新社群貼文與文章內容、每個月平均規劃約 20 至 25 檔活動,不僅內容產出量龐大,對速度的要求也極高。編輯團隊在完成採訪後,必須在最短時間內產出文章,且要符合品牌的風格和版型,而營運團隊不僅要不斷發想新的玩法,還得預先估算不同設計下的投資報酬率、參與人數等機率,以確保活動能兼顧創意與成效。

這種高頻的營運節奏不僅極具挑戰性,還容易使團隊感到疲憊。因此,浪LIVE 開始思考如何利用 AI 來提升文章產出與活動企劃的效率,而 NAVI 正是思考後的最佳解答。

應用場景1:文章產製,不再從零開始

吳炳鈞進一步說明,網創資訊如何協助浪LIVE 將 NAVI 應用於文章產製與活動企劃。

先就文章產製來看,網創資訊將浪LIVE 過往累積的大量文章匯入 NAVI,由系統學習品牌文章的語氣與編排方式,及不同編輯的寫作風格並加以分類。之後,編輯只要提供採訪逐字稿或相關素材,並指定想要的文章風格,NAVI 便可依此生成初稿,再由編輯進行調整與潤飾,大幅加快整體產出速度,也讓編輯可以將更多心力投入內容品質的把關與主題發掘,用快速更新而主題有趣的文章,吸引會員持續留在平台。

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網創資訊總經理吳炳鈞進一步說明, NAVI 將浪LIVE既有資料整理成可被運用的知識基礎,並在此基礎上生成內容,才能真正融入浪LIVE使用場景。
圖/ 數位時代

吳炳鈞強調,NAVI 不是憑空寫文章,而是根據企業過去累積的內容與規範來生成,這樣的產出結果,才會更貼近原本的品牌風格與實際需求。更重要的是,網創資訊還能根據客戶使用情境進行客製化調整。例如,NAVI 可以整合圖片和文字,生成一篇圖文並茂的文章,並同步輸出對應的 HTML 程式碼,浪LIVE 編輯只需貼至後台系統,就能完成上稿作業,不必再花費大量時間去調整版面配置。

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網創資訊業務經理Hailey Ouyang表示,NAVI 在產出文章的同時,可以同步輸出對應的 HTML 程式碼,減輕浪LIVE 編輯的上稿作業負擔。
圖/ 數位時代

應用場景2:活動規劃,從歷史經驗找出新玩法

再就活動規劃來看,網創資訊同樣先將浪LIVE 的歷史活動範本、禮物清單與獎勵機制導入 NAVI,由系統學習營運團隊在發想活動時的思維脈絡,之後,團隊成員只要輸入關鍵字,NAVI 就能建議相應的活動方式與獎勵組合,作為活動規劃時的參考。

黎欣捷認為,NAVI 就像一位資深顧問,不僅提供更多元的視角與玩法建議,縮短活動規劃所需的時間和心力,也能即時調閱過往經驗,協助團隊跳脫個人思考盲點,避免重複規劃過去已經做過的活動內容。

吳炳鈞進一步以禮物清單為例,說明 NAVI 帶來的效益。浪LIVE每一檔活動都需要重新設計禮物或做不同的組合搭配,因此資料庫已累積上百種不同類型的禮物,這使得團隊成員在規劃活動時,常常要花很多時間去發想新禮物或搜尋資料。而在導入NAVI後,系統可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。

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NAVI可以根據歷史資料提供合適的禮物搭配建議,協助浪LIVE團隊在規劃新活動時,更有效率地運用既有資源。
圖/ 網創資訊

不只生成內容:NAVI 三大特色,讓 AI 真正嵌入企業流程

在資料管理與內容生成外,網創資訊也從企業管理需求出發,規劃出以下 3 大系統特色,使 NAVI 得以真正融入企業的營運流程中。

第一,NAVI 支援至少 20種大型語言模型,能因應不同使用需求,處理文字、圖片、音訊和影片等多種形式的內容。第二,系統可部署於私有雲或地端環境,讓資料能留在企業內部,降低被外部 AI 模型使用的疑慮。第三,整合 AD 身份驗證與授權機制,可依部門和角色別去設定資料存取權限,確保 AI 在回應問題或產生內容時,只會引用該使用者可存取的資料範圍,避免誤用或資料外洩的風險。吳炳鈞補充,由於系統可進行部門切割,也能進一步統計各單位的使用量,方便企業進行內部成本分攤與管理。

「企業需要的是能嵌入流程的 AI,而不是只會回答問題的工具。」吳炳鈞指出,因此 NAVI 一開始就定位在企業知識管理系統,從而發展上述系統設計。近年來,因應 AI Agent 趨勢,網創資訊亦將相關概念融入 NAVI,使系統具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。

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網創資訊PM Keith Hsu指出,NAVI 融入 AI Agent 概念後,具備更高的主動性,能依任務需求串接不同資料庫與內部系統,協助使用者完成特定工作流程。
圖/ 數位時代

未來,網創資訊將持續與浪LIVE 深化合作,逐步導入更多內容至系統中、拓展更多應用場景。也期待在與客戶合作的過程中,共同發掘更多具體的應用靈感,並視需求開發對應功能,持續放大知識與經驗的價值,讓技術不只停留在工具層次,而能真正轉化為企業成長的動能。

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