獨家專訪|沒人想多付錢訂閱,KKBOX為何敢推追星平台?一場實驗讓他看見粉絲經濟潛力
獨家專訪|沒人想多付錢訂閱,KKBOX為何敢推追星平台?一場實驗讓他看見粉絲經濟潛力

KKBOX總經理葉展昀說他壓力很大。

今年音樂串流平台KKBOX已經20歲了,在不考慮進軍新海外市場的前提(成本過高),要衝用戶數談何容易。在2023年以不超過3,000萬美元的價格把台灣大哥大MyMusic收到旗下,幾乎是最後一件能做的大型國內用戶數收購。剩下的就是跟Spotify、YouTube Music進行「我多一個用戶、你少一個用戶」的島內競爭。

提高訂閱價格也有難度和侷限,音樂已經是現代人的陽光、空氣、水,「黏著度非常高,但是願意付的價格偏低。」葉展昀說。用戶成長有限、價格拉不上去,擺在他眼前的成長方式就只剩下一個:找到全新的動能。

「我們一直在思考下一個可能性是什麼?是內容差異化、是流量變現、還是軟硬結合?」葉展昀說,「最終的答案是粉絲經濟。」

追星平台FANKLUB是什麼?

KKBOX推出了追星平台FANKLUB,讓追星族可以付費訂閱喜歡的藝人,獲得獨家或私密的內容,以及優先演唱會購票權、可直接購買周邊商品等服務。訂閱費用以年計算,由藝人在新台幣620元~1,600元之間自行設定訂閱費用。FANKLUB希望把粉絲從單純的「聽眾」轉變為「參與者」,創造更多跟藝人的情感交流與內容參與的機會。

【新聞照片 4】免費版的FANKLUB用戶可瀏覽藝人公開的社群互動內容, 若用戶付費升級將可解鎖更多
FANKLUB有免費版本與付費版本,年費約在620~1,600元,藝人可以自行設定價格。
圖/ KKBOX

KKBOX內部進行過針對1,120名追星族的問卷調查,32%的粉絲願意每月投入10%所得支持藝人、3.8%的粉絲每月花1萬元以上追星。無獨有偶的,KKBOX前總裁、文策院前院長李明哲,在8月一場閉門分享會中,也提到音樂從為了貴族服務開始後不斷演進,他認為現階段粉絲經濟是可預見的一個節點。

追星平台並不是一個全新的創意,從財務層面來定義韓國最強的娛樂公司HYBE,旗下也擁有專門給追星族使用的社群服務Weverse,且還帶來不少營收。根據HYBE在2025年第二季度的財報顯示,該季度營收為7,056億韓元,Weverse被歸類於「粉絲俱樂部」的收入,有346億韓元的貢獻,占比約為4.9%。

但這只證明了粉絲經濟、追星平台或許有利可圖,對於KKBOX來說,更核心的問題是:由KKBOX來做合理嗎?

KKBOX為了驗證粉絲經濟,做了一個「超粉計畫」

轉頭去看Spotify在拓展成長動能時,先不論成功與否,策略方向大多從內容面下手,包含投入數10億美元收購Podcast工作室,或是大手大腳地進入有聲書領域。

沒有人知道KKBOX來做追星平台是否合理。與其毫無頭緒的猜測,KKBOX在2024年先做了一系列稱為「超粉計畫」的實驗,「畢竟我要先說服我自己、說服團隊、說服公司(我們來做)是可行的。」葉展昀說。

張惠妹 ASMeiR 演唱會
圖/ 圖片來源/張惠妹 A-mei_A-mit

超粉計畫就像是FANKLUB的輕量版,粉絲付費購買合作藝人的「限定方案」,可獲得限量的小卡、完成任務還有專屬徽章認證。結果出人意料地成功。舉例來說,KKBOX設定了一個很有挑戰性的聆聽時數,時間為期一個月,粉絲們的力量遠超如此,在2個禮拜內就瘋狂聽歌、超前達標完成任務。

「超粉計畫讓我們很有信心,應該可以做成一個自動化、常態化的追星平台。」葉展昀說。FANKLUB在8月就開始試營運,已有突破5,000名粉絲加入,他為FANKLUB設定的目標,是在2026年擁有10萬(免費)使用者,並轉換萬名使用者付費。

先有蛋、還是先有雞?要先有藝人才有粉絲?

而做任何「平台」生意,不免都會落入一個先有蛋還是先有雞的拷問,放到追星平台則會簡單一點,有多少藝人願意使用,就能吸引多少粉絲,畢竟新平台還沒有辦法用「用戶數」逼迫藝人們使用。

找藝人加入這方面,葉展昀倒是還算有信心,「我們在做FANKLUB前,跟很多唱片公司、經紀公司聊過,他們都很有興趣,也給我們很多建議。」像是設定藝人的應援標誌、可嵌入音樂的貼文格式,都是因為接收到回饋後才加入。

此外,葉展昀也提到,藝人其實也面對很嚴苛的挑戰。現在一天有近8萬首歌流入KKBOX,藝人不只要跟其他藝人競爭,還要跟Podcast、影劇內容、短影音搶奪消費者的注意力,自然也會有經營粉絲的需求,「特別是出下一張唱片前,要怎麼維持熱度?或是到了真正出唱片的時候要宣傳,也會是FANKLUB的機會。」目前FANKLUB已有20組藝人入駐,包含金曲歌王蕭煌奇、受到年輕人喜愛的黃偉晉、女團新秀ELL&s等。

【新聞照片 5】若用戶升級為「超級粉絲」,更可進一步解鎖獨家限定內容及專屬應援 Emoji,並享有「
如果要讓粉絲願意掏錢「訂閱」,那藝人也需要準備限定、優先、親密的第一手內容。
圖/ KKBOX

找藝人加入自然是FANKLUB的挑戰,倒是先不用太擔心追星族,台灣最前沿的追星族(或是全球的追星族)已經經過了韓系追星的洗禮,非常習慣追星平台的玩法。

換個方向思考,台灣的藝人還沒有被教育過。

如果FANKLUB只是又一個免費的社群平台,那藝人、經紀公司、唱片公司只要把平常發在社群的內容多發到新的管道。但是如果要提供給「付費粉絲」相對應的價值,那就要有獨家、優先、親密的內容。

一名在Weverse訂閱了男子團體SEVENTEEN的克拉(該團體的官方粉絲名稱),向《數位時代》表示:「藝人在這裡(Weverse)的東西都會比較粉絲向一點,比如Instagram會有代言的東西,才能被品牌轉發。但這邊就是粉絲跟藝人才知道的內梗、拍攝綜藝的秘辛跟照片。藝人在這邊很輕鬆,好像在跟自家人講話一樣。」另一名克拉則說:「我也不常跟藝人互動留言,對這件事情沒什麼期待,但如果真的有粉絲被回覆應該會覺得很讚。」

藝人使用FANKLUB是一回事,用得好則是另外一回事,這背後還有資源、成本和人手的資源分配考量。

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是一個功能,還是一個產品?格局有多大,想像空間就有多大

FANKLUB也為KKBOX拋出了一個深刻的戰略哉問:它究竟只是一個用來增加用戶黏著度的「功能」,還是一個能撐起公司未來的獨立「產品」?

差別在於想像空間。如果只是功能,它的成功將依附於KKBOX主體,目標是讓聽音樂的人留得更久。如果把FANKLUB視為一個獨立產品,它的想像空間便截然不同。FANKLUB將不再只是服務聽眾,而是要打造一個完整的「創作者與粉絲的經濟生態系」。它的目標可以從音樂人延伸至 Podcaster、演員,甚至跳脫台灣市場,成為日本、韓國、香港等有意進軍台灣的跳板;商業模式也能從訂閱擴展到IP授權與數據服務,成為KKBOX在音樂串流之外,真正意義上的第二條成長曲線。

葉展昀透露,以KKBOX的技術,要將FANKLUB獨立打造成App並不是難事,內部也經歷過不少的討論,最終在各方權衡之下,才決定先將FANKLUB放在KKBOX的App內,「我當然期待,FANKLUB是一個可以改變KKBOX發展格局的產品。」

但絕對沒有這麼簡單,以現在KKBOX喊出萬人付費的目標,就算都訂閱最高額的1,600元年費,不過也是1,600萬元的收入。過去KKBOX母公司KKCompany嘗試上市時,揭露過KKBOX的營收約在11億元,FANKLUB的訂閱收入只是杯水車薪,勢必還要靠其他生態系內的周邊銷售等分潤收入。

從音樂串流到追星平台,KKBOX的挑戰是能否砸資源親手建立起一個全新的「創作者經濟」生態系。如果FANKLUB失敗了,就是多了一個迷失在KKBOX App中錦上添花的功能;不過,一旦成功,它的對手將不再只是其他音樂串流平台,而是整個注意力經濟的疆界。

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關鍵字: #KKBOX
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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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