數位文化

《鐵拳教育》為什麼這麼紅?一部紓壓復仇劇,踩中亞洲教育現場的「集體情緒痛點」

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均一董事長呂冠緯:三個改變我人生的壞消息,每一個都藏著重新塑造人生的轉折

教育/人文 | 4 個月前

Netflix連你等車的3分鐘也想搶!亞太區為何狂攻「短影音、直播、遊戲」,拆解背後戰略

影音/新媒體 | 4 個月前

觀點|你是在用AI,還是在「創作」?後抄襲時代,3個人類不可取代的關鍵判斷力

教育/人文 | 4 個月前

依賴AI解題恐養出「抄人」?這款教育AI如何踩住教與學邊界:不搶老師戲分、不淪為成癮玩具

教育/人文 | 4 個月前

觀點|影響力放貸45年,荷蘭特里多斯銀行只問一件事:這筆錢借出去,會讓世界更好嗎?

教育/人文 | 5 個月前

台灣大推「影音多門號案」:月租1,599元打包Netflix、HBO Max等4大OTT!完整方案一次看

影音/新媒體 | 5 個月前

Z世代不愛訂閱了?87%喊疲勞、劇追完就掰,寧可去租DVD

影音/新媒體 | 5 個月前

《乩身》衝上Netflix全球非英Top 10!華語內容總監親解密,4個細節讓台灣味走向世界

影音/新媒體 | 6 個月前

新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

教育/人文 | 6 個月前

以真實定義媒體價值,TVBS品牌發表會引領全媒體策略布局

影音/新媒體 | 6 個月前

《Fortnite》涼了?Epic裁員逾1,000人,CEO坦言遊戲產業陷「近年最極端市況」

遊戲/電競 | 7 個月前

宏碁遊戲登創新板!從代理到自創《聖女之歌》IP,如何一步步變身遊戲整合平台?

遊戲/電競 | 7 個月前

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