挖掘「打賞」以外的賺錢新招,17直播找名人助陣、開賣KOL喉糖!?
挖掘「打賞」以外的賺錢新招,17直播找名人助陣、開賣KOL喉糖!?

「認為17直播是辣妹平台的請舉手。」17Media資深副總嚴濰秜於上週舉辦的2019亞洲新媒體高峰中問現場所有觀眾,約有5成的人舉手。

嚴濰秜笑了笑,先是坦承外界的確對於17直播存在著「辣妹直播」的想像,但實際上在母公司M17集團內部,更把17直播視為一種「用科技創造即時互動」的平台。

17直播資深副總顏濰秜
17直播資深副總嚴濰秜表示,17嘗試各種方式,創造新收入來源。
圖/ NMEA新媒體暨影視音發展協會

在商業模式上,也遠遠不只抖內(Donate)、打賞,17直播嘗試了各種不同的可能性,讓「互動」這件事情變得更加有趣的同時,也能獲得更多元的營收。

抖內不只是「丟錢」給主播,還要創造更多互動

17直播中最直觀的商業模式即是俗稱為抖內的「打賞」,也是目前直播平台大多最倚重的商業模式。

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「抖內(Donate)」也能用不同的方式來增進社交性、互動性。
圖/ 17 Media

「抖內也可以有很多種方式,像是手勢禮、濾鏡禮,讓抖內能有更多的社交性。」嚴濰秜說。舉例來說,觀眾只要贈送手勢禮給主播,主播依照觀眾指定的手勢就會出現動畫(如上圖左,手比愛心,就會噴出愛心)。濾鏡禮則能透過濾鏡、貼圖讓主播暫時變成觀眾們決定的樣子(上圖中),而上圖最右方的瘋狂動物園,則是打賞後主播必須玩一小段遊戲,為直播間創造更多的笑料。

「2019年1月到6月底,17直播就送出2,150萬次禮物,裡面存在很多的社交活動,」嚴濰秜說,「通通都是含金量。」

2B商業模式:協助品牌曝光、電視節目置入

除了2C,17直播也發展B2B的商業模式。如與保健食品電商平台iHerb.com合作,替iHerb做品牌曝光。

17與iherb
17直播與iHerb.com合作,推出該品牌的貼圖,創造更多的曝光管道。
圖/ 17Media

「如果我一星期有1,000個直播間,平均不重複觀看是5,000人,一間丟三次禮物,等於是1,500萬次品牌曝光。」嚴濰秜說,她也提到最近有越來越多2B端的客戶發現這種新的投放方式,未來會看到更多類似的案例。

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17直播與台視合作的《台視17Q》同步直播,在電視廣告的同時,直播App中還能做更多的商品置入與介紹。
圖/ 17 Media

除了單純的品牌曝光之外,17直播也與台視推出益智節目節目《台視17Q》,讓所有觀眾可以同時在App上看節目、參與問答。

「電視台賣置入、冠名、廣告,App也同樣可以賣,但我們在第二現場(電視廣告時)可以做更多合作,可以導購。」嚴濰秜說。

因為17直播有辦法做到電視、App幾乎零秒差的播出與互動,嚴濰秜也提到成為「新民調中心」的概念,未來在播新聞時,能夠直接同步調查所有觀眾的感受,讓新聞能有更多不同的呈現角度。

更多的可能性:KOL自有商品販售

今年6月,17直播啟動多元直播創作者計畫,力邀各領域名人開設直播節目,包括台南市議員謝龍介與台北市議員許淑華等,現在擁有120+位多元直播創作者。

「他們到YouTube、Facebook都有分潤,到17直播除了抖內之外,還有什麼可能性?」嚴濰秜說。

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17直播為黃暐瀚推出的自有商品喉糖「鐵瀚子」,也是一種商業模式的嘗試。
圖/ 17 Media

其中,台灣政治評論員暨節目主持人黃暐瀚,是第一個跳進17直播擔任多元創作者的頭號元老。「他每天都在說話、演講,讓喉嚨很不好。某一天怕他沒辦法播,我幫他買了各式各樣的喉糖。」嚴濰秜說,「最後想說,乾脆我們自己來做個喉糖吧。」最後17直播與黃暐瀚共同推出「鐵瀚子喉糖」,成為17直播第一個KOL自有品牌的產品。

不過,雖然17直播提出各種直播收入的想像與實際案例,在細部收入占比方面仍無法得知。只能等到未來M17集團再次IPO的那天,外界才能知道花花綠綠的商業模式,究竟有沒有辦法贏過「抖內」,替直播產業創造更多的可能性。

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責任編輯:陳映璇

關鍵字: #直播
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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