再現《Pokémon Go》傳說?高通、寶可夢開發商聯手打造下一代AR眼鏡
再現《Pokémon Go》傳說?高通、寶可夢開發商聯手打造下一代AR眼鏡

2016年,《Pokémon Go》在全球引發狂潮,推出短短20天便創造1億美元營收,且初期日活躍用戶高達4,500萬人,帶領眾多玩家走出家門,尋覓隱藏在身邊各處的寶可夢,在遊戲界締造前所未有的社會現象。

現在,高通或許正籌劃再現當年《Pokémon Go》所引爆的熱潮,成為下一個現象級遊戲的背後推手。

Pokémon Go
《Pokémon Go》可說是一款引發社會現象的遊戲,帶領全球千萬玩家走出家門,尋覓各地的寶可夢。
圖/ 達志影像

2019年度高通驍龍技術峰會(Snapdragon Technology Summit 2019)上,高通宣佈與《Pokémon Go》開發公司Niantic締結合作,攜手開發支援5G技術的AR眼鏡。

今年4月舉辦的遊戲開發者大會(GDC)上,Niantic創辦人John Hanke提到,AR本身並不能成為創造遊戲的主要推手,用手機玩遊戲侷限了AR技術的發揮。

在4G網路受限的速度與延遲下,也是影響AR沉浸體驗的重要因素,隨著5G網路近在眼簾,改造AR體驗終於不再是空談,他們將與高通共同實現這個理想。(《Pokémon Go》推出3年,為人類省下近6千億元醫療費

Niantic、高通合作關係揭露,預告第一款AR眼鏡明年登場

在宣佈與Niantic的合作關係稍早,高通揭露了XR2 Platform晶片組。這是去年發布的XR1 Platform的後繼版本,也是世上第一款支援5G的XR(extended reality,延展實境,AR、VR、MR的統稱)晶片組。

技術面上,XR2能以90FPS/60FPS播放3k/8k解析度影像,並一次支援多達7個鏡頭,可用於眼部追蹤、手勢追蹤、物體辨識甚至即時翻譯等功能;不過在高通的設想中,VR眼鏡最多可一次安裝12個鏡頭,並由設備決定何時使用哪幾個。

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高通預告,以XR2晶片組打造的產品,最快2020下半年就會登場。
圖/ 高通

目前高通已打造出配備XR2的原型VR眼鏡,根據外媒《Cnet》的實際測試,這是一款無線VR眼鏡,能呈現出宣稱的高畫質影像,但暫時還不支援臉部追蹤、透視鏡頭(passthrough camera)等較複雜的功能。

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寶可夢開發商Niantic將與高通合力開發AR眼鏡。
圖/ 高通

Niantic也將就XR2與高通合力開發AR眼鏡。高通XR部門副總裁雨果.史瓦特(Hugo Swart)表示,預計2020下半年就能看到搭載XR2的產品問世,但是不是與Niantic合作開發的這款則未細說。

兩者合力開發的AR眼鏡也將支援Niantic的「現實世界平台」──這是為全球開發者提供的AR開發者套件。Niantic指出,等到時機成熟,與高通攜手研究、開發的技術都會整合進現實世界平台,提供所有參與Niantic創作者計畫的開發者使用。

Niantic技術長Phil Keslin表示,他們希望透過與高通在軟、硬體、雲端等端對端架構的合作,推動AR產業的發展。

AR商機旺,Facebook、蘋果都欲涉足市場

AR/VR市場正飛速成長。根據研調機構尼爾森估計,2019年全球將售出106億美元的AR/VR產品,並預計2020年市場規模將成長至166億美元。越來越巨大的商機讓許多企業不再束手旁觀,決定參一咖。

隨著技術、市場成熟,也越來越多企業加入AR眼鏡戰局。Facebook對AR技術的癡迷早已不是新聞,今年9月更傳出找上太陽眼鏡一哥羅薩奧蒂卡集團,計畫在未來5年內帶來AR眼鏡。(Facebook揪太陽眼鏡一哥研發AR,目標6年內取代你的iPhone

facebook reality lab
Facebook一直對AR技術情有獨鍾,擁有專門鑽研AR/VR技術的部門「Realty Labs」。
圖/ Facebook

另外,從2016年起便不斷有蘋果正著手開發AR眼鏡的風聲;2017也預告將打造全球最大的AR平台,並推出AR開發者套件ARkit;隨著ARkit在今年來到第三代,蘋果在AR領域的動作也一直受外界注目。

今年10月被譽為「地表最強蘋果分析師」的郭明錤更在報告中預測,蘋果可能在2020年第二季推出無線AR眼鏡,屆時可能會與第三方品牌合作上市。

資料來源:TechCrunchThe VergeCnet

責任編輯:陳映璇

延伸閱讀:
高通AR眼鏡來自台灣!汐止3.5億元小企業年燒億元研發,技術好到連蘋果、Google都好奇

關鍵字: #高通 #VR_AR_MR
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看見自己,也掌握世代:CUBE App以「年度回顧」讓你的金融軌跡清楚現形
看見自己,也掌握世代:CUBE App以「年度回顧」讓你的金融軌跡清楚現形

多數金融 App 的年度回顧,往往停留在帳戶餘額、消費金額與投資績效的彙整,資訊清楚卻難以留下記憶點。為讓數據真正產生意義,國泰世華選擇從使用者體驗出發,以扎實的數據基礎結合視覺與敘事設計,連續五年推出 CUBE App「個人年度回顧」。

「個人年度回顧」整合超過百項用戶數據,涵蓋帳戶變化、消費總額與分類、信用卡刷卡時段偏好、基金申購、台股定期定額紀錄,甚至納入跨年度趨勢比較,用戶可以看見自己在不同時間軸的改變,將金融行為轉化為一段可以被閱讀、被分享的個人故事。

今年,國泰世華 CUBE App 進一步以「萬花筒」為視覺概念,將用戶一整年的消費、投資、存款與換匯等金融足跡,轉化為千億種可能組合的動態畫面,每一位用戶都有專屬於己的精采金融生活,此外,系統會將從這段歷程萃取出三個年度關鍵字,為一整年下註解,讓理財不僅是計算結果,而是展現自我生活型態的精彩演繹。

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國泰世華連續五年推出個人回顧,今年更以「萬花筒」為視覺主軸,將使用者的 2025 年金融軌跡彙整成三個關鍵字,經典演繹使用者生活型態。
圖/ 國泰世華

看見自己,也掌握同齡族群金融行為偏好,年度回顧展讓理財更有感

連續五年深耕個人回顧體驗後,國泰世華 CUBE App 於今年首度推出「年度回顧展」,將視角從個人延伸到群體,使用者不僅能回顧自己的 2025 金融軌跡,也能一窺同齡世代的消費與金融行為整體輪廓。

年度回顧展以5大年齡層為基礎,延伸出數十種貼近生活的「人生角色」,使用者可在頁面自由切換年齡層,並選擇感興趣的角色,探索不同的理財視角,例如:「MZ世代」、「YOLO 主義者」、「第一桶金新人」、「日本大好き通」、「愛自己第一名」、「天降幸運星」、「新晉巴菲特」、「外幣玩家」、「高年級旅人」,以及低調卻資產穩健的「隱形富豪」,以角色比喻呈現讓用戶可以在比較中更理解自己,也在差異中獲得新的理財靈感。

年度回顧數據後的趨勢洞察

回顧2025年CUBE App用戶整體數據:全年出現一群「破億刷手」、消費集中於生活繳費、百貨購物、旅遊與娛樂,顯示高資產族群的消費行為仍以生活與體驗為核心。在權益使用上,超商、量販店、加油站等高頻通路仍是日常消費的主戰場。至於在投資理財方面,數據顯示基金投資用戶的定期定額扣款時間多落在每月中旬,呈現出穩定且制度化的金融習慣。

值得注意的是,2025 年用戶的數位安全意識也明顯升級。主動開啟 CUBE App「帳戶兩步驟驗證」等安全功能的用戶數成長翻倍,顯示在金融行為數位化加速的同時,用戶也更願意為自身資產安全投入行動。

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國泰世華銀行不僅提供專屬於你的理財故事,更從使用體驗切入,使用者可從CUBE App 首頁(請更新至最新版本)與 LINE 官方帳號等多個入口隨時查看個人年度回顧。
圖/ 國泰世華

掌握年度回饋,讓理財更有方向

國泰世華銀行不僅提供專屬於你的理財故事,更從使用體驗切入:使用者可從CUBE App 首頁(請更新至最新版本)與 LINE 官方帳號等多個入口隨時查看個人年度回顧,享受輕鬆、便捷的金融服務體驗。

即日起至 2026 年 3 月 31 日,只要瀏覽年度回顧並完成問卷填寫,即有望獲得 300 元以上電子禮券,完成回顧後還有機會解鎖個人化優惠券,例如擁有國泰世華帳戶者可享外幣換匯優惠等,對使用者來說,這不只是一次回顧過去的體驗,更是一個啟動新一年理財行動的誘因。

從年度回顧到年度回顧展,可以清楚看到:在高度同質化的金融服務市場中,國泰世華銀行正竭盡所能的結合科技、數據與設計,陪伴用戶在不同人生階段做出更好的金融選擇,以人生的長期夥伴之姿,陪伴你我走向更好的未來。

【本文由國泰世華銀行邀稿】

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