關於我們
廣告合作
內容授權
新聞
最新新聞
白話科技
前端科技
產業應用
數位生活
服務消費
企業職場
時事焦點
AI與大數據
5G通訊
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
醫療生技
半導體與電子產業
資訊安全
智慧製造
雲端運算與服務
智慧城市
遊戲/電競
3C生活
影音/新媒體
教育/人文
金融科技
新零售
服務創新
創新創業
商業經營
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
深度專題
影音新聞
Podcast
影音
專家觀點
社群
未來商務
創業小聚
活動
課程
雜誌
登入
/
註冊
熱門
新聞
專題
影音
活動
數位文化
「想做什麼,比會做什麼重要」!台大教授李宏毅:AI Agent時代,學生最該練的是這3種能力
教育/人文
|
1 天前
台灣大遊戲版圖再擴張!從代理《英雄聯盟》到投資《電鋸甜心2》,為何開始搶內容?
遊戲/電競
|
1 星期前
你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?
遊戲/電競
|
1 星期前
「公司沒有寫程式的人」卻做出《電鋸甜心2》!智寶如何組跨國團隊、進軍好萊塢?
遊戲/電競
|
1 星期前
85.8%遊戲開發者已在用AI,玩家為何仍反感?東京電玩展揭遊戲業AI真實進度
遊戲/電競
|
1 星期前
遊戲業為何集體「炒冷飯」?東京電玩展直擊:老IP回歸、三麗鷗跨界搶市場,3大趨勢一次看
遊戲/電競
|
1 星期前
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
教育/人文
|
1 星期前
幼稚園就背整張元素週期表!日本「神童」陷貧困絕境,如何一路考進東大?
教育/人文
|
1 星期前
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
遊戲/電競
|
1 星期前
糕點飾品皮克敏登場!皮克敏新手攻略:種花、打蘑菇怎麼玩?6大隱藏機制介紹
遊戲/電競
|
3 星期前
任天堂直面會一次看!Switch 2新作大爆發:《皮克敏4》能語音指揮、《卡比》《魔物獵人》都來了
遊戲/電競
|
3 星期前
一棟建築如何跨越世代走向新生?從聯勤招待所到美村綜合服務園區 台中讓歷史記憶成為日常生活的一部分
教育/人文
|
1 個月前
會用AI還不夠!台北大學校長拆解AI人才四層架構,未來最搶手的是「T型人才」
教育/人文
|
1 個月前
數位文化
「想做什麼,比會做什麼重要」!台大教授李宏毅:AI Agent時代,學生最該練的是這3種能力
當AI愈能代替人執行任務,教育也得重新思考要培養什麼。比起只會解題,未來更重要的是定義問題、判斷成果,並找到自己真正想投入的方向。
教育/人文
|
1 天前
台灣大遊戲版圖再擴張!從代理《英雄聯盟》到投資《電鋸甜心2》,為何開始搶內容?
從代理《英雄聯盟》、營運GeForce NOW到販售遊戲主機,台灣大哥大2026年首次直接投資大型主機遊戲《電鋸甜心2》。為何開始提前進入內容開發?
遊戲/電競
|
1 星期前
你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?
台灣OEM/ODM不只存在於伺服器與PC產業。東京電玩展上,Brook把控制板放進不同品牌的遊戲搖桿,也揭開玩家較少看見的遊戲硬體供應鏈。
遊戲/電競
|
1 星期前
「公司沒有寫程式的人」卻做出《電鋸甜心2》!智寶如何組跨國團隊、進軍好萊塢?
智寶從《電鋸甜心2》切入,整合日本IP權利、跨國製作、台灣資金與全球發行,並同步布局動畫與好萊塢真人電影,測試可複製的IP商模。
遊戲/電競
|
1 星期前
85.8%遊戲開發者已在用AI,玩家為何仍反感?東京電玩展揭遊戲業AI真實進度
生成式AI已經進入遊戲開發現場。調查顯示85.8%受訪開發者使用生成式AI;東京電玩展現場也能看到,AI正從開發流程,逐步走向AI NPC等嶄新玩法。
遊戲/電競
|
1 星期前
遊戲業為何集體「炒冷飯」?東京電玩展直擊:老IP回歸、三麗鷗跨界搶市場,3大趨勢一次看
2026東京電玩展迎來30週年,《數位時代》直擊現場,看見老IP大量回歸、三麗鷗與PARCO等異業公司進場,以及海外參展與商務媒合持續擴大等三大趨勢。
遊戲/電競
|
1 星期前
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
2026 Impact Star 青年影響力啟動賽獲得首獎的3組團隊分別從教師備課、教育平權與減塑行動切入,展現青年將社會議題的關心轉化為具體方案。
教育/人文
|
1 星期前
幼稚園就背整張元素週期表!日本「神童」陷貧困絕境,如何一路考進東大?
被譽為是神童的清野孝彌,因為家人的精神疾病與精神狀況,一度面臨難以升學的窘境,他如何肩負學業與家務,成功考上東大。
教育/人文
|
1 星期前
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》正式更名、品牌月系列活動同步展開,網銀國際想證明,這次改名不只是換個招牌,而是要把醞釀已久的「泛娛樂」願景,一步步從口號變成看得見的行動。
遊戲/電競
|
1 星期前
糕點飾品皮克敏登場!皮克敏新手攻略:種花、打蘑菇怎麼玩?6大隱藏機制介紹
Pikmin Bloom皮克敏是一款以散步為核心的休閒手機遊戲。本文整理皮克敏的由來、玩法重點,以及6項新手必學隱藏機制,助你快速上手。
遊戲/電競
|
3 星期前
任天堂直面會一次看!Switch 2新作大爆發:《皮克敏4》能語音指揮、《卡比》《魔物獵人》都來了
任天堂9月9日晚間舉行直面會,皮克敏Switch 2版加入語音操作,卡比推出全新3D作品,《魔物獵人 荒野》也確定12月登上Switch 2。
遊戲/電競
|
3 星期前
一棟建築如何跨越世代走向新生?從聯勤招待所到美村綜合服務園區 台中讓歷史記憶成為日常生活的一部分
台中美村路老屋,留有美軍俱樂部與聯勤招待所的熱鬧,收藏人們初嚐西餐的記憶。2026 年 8 月化身「美村綜合服務園區」,延續半世紀故事,開啟共好新篇。
教育/人文
|
1 個月前
會用AI還不夠!台北大學校長拆解AI人才四層架構,未來最搶手的是「T型人才」
台北大學校長林道通提出AI人才四層架構,指出未來需求最大的將是能結合產業知識、AI、數據與問題解決能力的「T型AI人才」。
教育/人文
|
1 個月前
看下一頁
1
of
353
會員登入
追蹤我們
新聞
最新新聞
深度專題
白話科技
專家觀點
主題分類
前端科技
5G通訊
AI與大數據
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
產業應用
半導體與電子產業
醫療生技
資訊安全
智慧城市
智慧製造
雲端運算與服務
企業職場
商業經營
創新創業
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
產業動態
服務消費
新零售
金融科技
服務創新
數位生活
3C生活
遊戲/電競
影音/新媒體
教育/人文
影音新聞
Podcast
影音
數位行銷學院
課程一覽
線上學習
企業內訓
團票預購
品牌活動
社群活動
未來商務展
Meet Taipei
品牌社群
未來商務
Meet創業小聚
雜誌
最新出刊
訂閱優惠
關於我們
內容轉載規範
服務條款與隱私權政策
廣告刊登
徵才
聯絡我們
客服信箱:service@bnext.com.tw
客服專線:886-2-87716326
服務時間:週一 ~ 週五:09:30~12:00;13:30~17:00
106 台北市大安區光復南路102號9樓
登入
新聞
最新新聞
深度專題
白話科技
專家觀點
影音新聞
Podcast
影音
課程
數位行銷學院
線上學習
企業內訓
團票預購
品牌活動
社群活動
未來商務展
Meet Taipei
品牌社群
未來商務
Meet創業小聚
雜誌
最新出刊
訂閱優惠
追蹤我們
主題分類
前端科技
5G通訊
AI與大數據
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
產業應用
半導體與電子產業
醫療生技
資訊安全
智慧城市
智慧製造
雲端運算與服務
企業職場
商業經營
創新創業
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
產業動態
服務消費
新零售
金融科技
服務創新
數位生活
3C生活
遊戲/電競
影音/新媒體
教育/人文
關於我們
內容轉載規範
服務條款與隱私權政策
廣告刊登
徵才
聯絡我們
客服信箱:service@bnext.com.tw
客服專線:886-2-87716326
服務時間:週一 ~ 週五:09:30~12:00;13:30~17:00
106 台北市大安區光復南路102號9樓
登入數位時代會員
開啟專屬自己的主題內容,
每日推播重點文章
閱讀會員專屬文章
請先登入數位時代會員
看更多獨享內容
請先登入數位時代會員
開啟收藏文章功能,
請先登入數位時代會員
開啟訂閱文章分類功能,
請先登入數位時代會員
登入看看
我還不是會員,
註冊
去!
熱門分類
時事焦點
教育/人文
AI與大數據
半導體與電子產業
新零售
今日熱門
1
0056第4季配息1.72元創新高!月領1萬股息要買幾張?除息日、發放日一次看
2
「想做什麼,比會做什麼重要」!台大教授李宏毅:AI Agent時代,學生最該練的是這3種能力
3
AMD砸82億美元買下李飛飛World Labs!成立僅2年,蘇姿丰看上什麼?
追蹤我們
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓