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虛擬實境
東京直擊「虛擬偶像」拍攝現場——那些不露臉的操作員,如何造成粉絲瘋狂
新創團隊
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6 年前
HTC放大絕給開發者100%分潤,把VR內容大餅先畫好畫滿
虛擬實境
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6 年前
Oculus發表新無線VR頭盔,但5位創辦人卻全數缺席引聯想
Facebook
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6 年前
機器人、VR和AI——讓人好好老去的科技
物聯網
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6 年前
AR/VR電商零售應用增長快,但iStaging認為今年還是商業模式驗證期
阿里巴巴
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6 年前
不以娛樂分潤為主力,StarVR用兩招突破企業市場大門
虛擬實境
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6 年前
保時捷、空巴都在用,宏星發表全球最輕商用頭盔StarVR One
創業活動
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6 年前
第二波VR浪潮來襲
虛擬實境
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6 年前
上半年營收跳增3倍,iStaging如何用不到百人團隊滿足逾50國跨產業需求
新創團隊
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6 年前
StarVR小金雞地位不保?22天決策大逆轉,宏碁創新轉向企業垂直應用市場
新創團隊
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6 年前
不會寫Code也能打造AR內容!簡單好上手的MAKAR編輯器
新創團隊
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6 年前
新希望?五家巨頭共用「一條線」串起VR產業新標準
微軟
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7 年前
開啟學生VR創作第一步,三星攜手台北影視音學校打造百萬級教室
虛擬實境
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7 年前
虛擬實境
東京直擊「虛擬偶像」拍攝現場——那些不露臉的操作員,如何造成粉絲瘋狂
虛擬偶像界有個潛規則,幕前、幕後不能同時露臉,為的就是保持神秘,不讓粉絲有失望的可能性。而本次我們前進秋葉原,一窺神秘的虛擬偶像幕後現場。
新創團隊
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6 年前
HTC放大絕給開發者100%分潤,把VR內容大餅先畫好畫滿
HTC宣布在今年第4季,讓全球開發者在Viveport內容訂閱服務中,可獲得100%淨收入分潤,除了讓更多開發者加入外,重點或許是為了把整個產業的未來大餅先給畫好畫滿。
虛擬實境
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6 年前
Oculus發表新無線VR頭盔,但5位創辦人卻全數缺席引聯想
Oculus宣布推出真無線頭戴式 VR 裝置「Oculus Quest」,完全不用連結智慧手機或電腦就能使用,更結合全方位感測技術,「相信已經為新一代 VR 裝置奠定了基礎。」祖克伯表示Oculus Quest的售價為399美元,預計將在2019年春季推出。
Facebook
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6 年前
機器人、VR和AI——讓人好好老去的科技
台灣逐漸邁入高齡化社會,面對變老,科技也在日新月異陪著人類一起面對;長壽不再是所有人類的夢想,如何「活得老又活得好」,才是新時代的新訴求。
物聯網
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6 年前
AR/VR電商零售應用增長快,但iStaging認為今年還是商業模式驗證期
從看屋等房產相關應用起家的iStaging,過去一年來在零售市場的成長也很快速。不過相對於衝刺營收,iStaging創辦人暨執行長李鐘彬認為現階段最重要的還是商業模式驗證。
阿里巴巴
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6 年前
不以娛樂分潤為主力,StarVR用兩招突破企業市場大門
企業用VR技術開發汽車引擎,可以省下4個建油土模型的金錢,節省了6個月開發時間。StarVR成軍兩年後,選擇加碼重壓有「乘數效果」的企業市場,對娛樂業策略轉向,副董事長高樹國為何如此作出決策?
虛擬實境
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6 年前
保時捷、空巴都在用,宏星發表全球最輕商用頭盔StarVR One
宏碁集團旗下宏星技術StarVR發表第二代StarVR One頭盔,不僅創業界最輕,生態系統上也拉攏了與Vive合作密切的SteamVR,應用場景從空中巴士到保時捷汽車。硬體規格升級,合作伙伴應用多元化之下,StarVR企業的布局似乎只欠東風。
創業活動
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6 年前
第二波VR浪潮來襲
實現虛擬實境體驗的硬體設備逐年推出,然而如果沒有足夠吸引人的內容、深刻的敘事、精實的製作(Lean Studio),再好的設備也無法充分發揮優勢。
虛擬實境
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6 年前
上半年營收跳增3倍,iStaging如何用不到百人團隊滿足逾50國跨產業需求
成立邁入第8年的台灣VR/AR解決方案公司iStaging愛實境,今年營收出現顯著跳升,背後除了有大環境的幫忙,也與內部營運策略密切相關。
新創團隊
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6 年前
StarVR小金雞地位不保?22天決策大逆轉,宏碁創新轉向企業垂直應用市場
宏碁集團轉投資宏星技術27日宣佈撤銷發行現金增資,原因是未來專注企業應用,但企業方向22天內為何逆轉?本文要探討的兩個部分包括:宏星還是集團金雞嗎?其次,從3個指標來看,都明顯指向宏碁新創大船已轉向商用垂直應用領域。
新創團隊
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6 年前
不會寫Code也能打造AR內容!簡單好上手的MAKAR編輯器
新創團隊米菲多媒體推出 MAKAR 編輯器,希望透過易操作的編輯器讓一般大眾無須經過程式編譯流程就能直接將知識和創造力轉換到 AR 領域,並在各個產業創造更有趣的互動模式,進而轉變產業未來發展。
新創團隊
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6 年前
新希望?五家巨頭共用「一條線」串起VR產業新標準
裝置昂貴、安裝複雜的高階VR頭戴式裝置有新希望了?五家龍頭業者針對VR建立產業聯盟,並要用一條USB Type-C線,開始聯手規範行業標準。
微軟
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7 年前
開啟學生VR創作第一步,三星攜手台北影視音學校打造百萬級教室
VR發展雖然進程不快,但確實正改變著影視產業。三星耗時1年,在台北市影視音實驗教育機構打造5間「百萬級」影視教室,讓年輕學子開啟VR創作之路。
虛擬實境
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7 年前
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