首家無菜單餐飲集團興櫃!豊漁是什麼來頭?9年營收衝10億,還讓新光三越搶著入股
首家無菜單餐飲集團興櫃!豊漁是什麼來頭?9年營收衝10億,還讓新光三越搶著入股
2025.06.24 | 新零售

餐飲股又有新軍報到,餐飲集團豊漁(7847)預計6月26日登錄興櫃,這間2022年才正式成軍的集團,有另一個消費者更熟悉的名字:「初魚料亭」。

圖3:豊漁
豊漁從僅8個座位的板前日料小店起家,旗下「初魚 鮨」及「初魚 鉄板料亭」於2024年進駐國際地標台北101開設旗艦店。
圖/ 豊漁提供

2015年發跡於師大商圈的初魚料亭,有什麼魔力從一家只有八個座位的日料小店,在十年內翻身成年營收破新台幣10億元,坐擁7大品牌、40間門店的餐飲集團,甚至讓新光三越、漢神百貨都搶著入股投資?

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流著無菜單料理的血液,是豊漁集團與市面上其他餐飲業者最大不同之處。

35歲創辦初魚料亭,豊漁董事長朱𩃀理並非生意人或是餐飲二代,他15歲離開宜蘭三星鄉農村、北上學習餐飲手藝,豊漁不僅是國內首家發跡於無菜單料理的餐飲股,也是唯一一間董座是料理職人出身的餐飲集團。

圖2:豊漁(左起)曾祥湧財務長、蕭伊雲總經理、黃永凱營運長、朱𩃀理董事長、「盈科EIKA」主廚稗田良
豊漁(左起)曾祥湧財務長、蕭伊雲總經理、黃永凱營運長、朱𩃀理董事長、「盈科EIKA」主廚稗田良平、行政總監李青穎;經營團隊由各領域職人組成,陣容堅強。
圖/ 豊漁提供

優勢1:料理職人主導經營,打出業界最高CP值無菜單套餐

整間公司管理層幾乎都是廚師出身,給豊漁所帶來的優勢是,因為了解食材,所以能進到最合理的價格、帶給消費者最超乎期待的CP值。「別家無菜單料理至少要花3、4000元才端得出來的菜色,豊漁可以把價錢鎖在2000元,甚至更低。」國內知名餐飲顧問林剛羽觀察,豊漁最強的競爭優勢是做到同業難企及的價格帶。

從豊漁集團兩個合計佔營收近85%的主力品牌來看,「初魚鐵板料亭」、「初魚鮨」兩者無菜單料理套餐價格都是1,880元,比同業少了快5成。

豊漁品牌佔比
豊漁目前仍以兩大主力品牌為營收最大佔比,但是三項平價餐飲品牌開業短短一年就佔了10%營收,成長同樣可期。
圖/ 豊漁提供

能有高CP值的關鍵,來自豊漁早期就派員工蹲點駐日,從日本當地魚市場挑選最新鮮、價格公道的漁獲,豊漁也在日本成立貿易公司「豊漁貿易」,每週兩次從日本空運集團9成以上食材。

無菜單料理血統讓豊漁坐擁的另一項優勢是:不管什麼價位帶,都能發展板前料理品牌(專指日本料理中,由料理人直接在客人面前料理食物、欣賞料理過程的手法)。

要面向公開市場,多品牌、進攻全價位帶是餐飲集團的必選題,而豊漁是少數在一年內做到完整佈局全價位帶的餐飲業者。

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優勢2:平價至高端全導入板前模式,百元客單也能做到15萬坪效

豊漁品牌.jpg
豊漁在2022年集團化後,短短3年擘劃7大品牌,囊括全價位帶。
圖/ 豊漁提供

攤開豊漁7大品牌,最頂尖的兩個品牌分別是開業不到一年就摘下米其林一星的當代日本料理「盈科」,其價位是每人8,800元以上。另外則是價位落在3,000元左右的西式高級鐵板燒品牌Li teppanyaki。

平價品牌這一端,豊漁則在過去一年多來迅速開了三個品牌:「季樂」和牛鐵板燒、「長濱魚屋」生魚片及海鮮丼飯、「牛喜」壽喜燒及水炊鍋,三者價位約在300~700多元不等。

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「無菜單料理的精髓就是物盡其用,發揮食材最大價值。」朱𩃀理強調,即便面對平價餐飲,豊漁每項品牌也都從團隊最擅長的:料理整頭牛、整尾魚的功夫下去延伸,做菜色開發。在豊漁的平價品牌中,消費者既吃得到不常見的高檔食材,菜色的呈現也保留板前料理元素,有專門的料理人在客人面前現切、現烹。

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從板前料理起家的豊漁,各品牌皆掌握高迴轉、高翻桌率特性,就連壽喜燒品牌「牛喜」,也繳出15萬元的高坪效。
圖/ 豊漁提供

也因為板前料理現做現吃的特性,翻桌率、迴轉率相對可控,豊漁旗下除了「初魚鐵板料亭」、「初魚鮨」是百貨長年坪效在16萬元以上的餐飲坪效王,其餘三個新興平價品牌也都是坪效資優生。「像是大眾覺得翻桌率不會高的壽喜燒品牌牛喜,我們也在新光三越南西店做到15萬元的超高坪效。」豊漁總經理蕭伊雲驕傲分享。

優勢3:自建日本採購鏈,掌握食材議價力並擴展貿易收入

朱𩃀理透露,今年豊漁也將延續對高檔食材的掌握優勢,除了透過豊漁貿易發展B2B業務,將進口食材銷貨給其他中高檔餐飲同業,也將開出自有通路,銷售日本直送的珍稀食材。

豊漁旗下知名日料「初魚 鮨」、「初魚 鉄板料亭」皆為饕客心中的頂級饗宴.jpg
除了珍稀漁獲,豊漁貿易也從日本進口許多台灣市場少見的日本酒,除了當地特有的氣泡酒、水果酒,「地酒」,也就是由日本地方上獨立酒造職人釀製、數量有限的小批量清酒,也是豊漁未來發展B2B、自有通路的採購、銷售重點。
圖/ 豊漁提供

蕭伊雲指出,由於豊漁貿易有著與日本福岡海鮮盤商獨家合作的採購優勢,能進口許多像是明石章魚、魟魚下巴等連日本當地都罕見的食材,預計未來豊漁貿易的營收占比也會從目前的6%,往雙位數前進。

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懷有職人優勢,平價品牌黏著度與轉盈進度仍受市場考驗

即便挾帶多項異於餐飲同業的優勢,「但豊漁在平價品牌上的消費熱潮能否持久,是值得觀察的重點。」林剛羽指出,豊漁目前的三項平價餐飲品牌多設在百貨美食街,雖然主打的食材、板前料理的服務風格,比隔壁櫃位精緻不少,但客單價也高出近2倍,在嚐鮮熱潮消退後,如何持續吸引消費者,會是豊漁主要考驗。

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豊漁去年一口氣開出14間新店,帶動營收增長超過6成,預計今年全年再淨增加10~15間新門市,目標營收再拚雙位數成長。
圖/ 豊漁提供

另外,豊漁在興櫃前的起跑也有些踉蹌。攤開財報,豊漁除了去年因為設置新品牌、一口氣展14間新店以及籌辦IPO所衍生的大量營業費用,導致2024年稅前淨損將近2,000萬元。今年上半又因新光三越台中氣爆事件,豊漁設於該館、一年貢獻破億業績的三個品牌櫃位,蒙受停業損失,而其他百貨展店進程也因此延宕,截至5月豊漁今年的稅前淨損為754萬元。

對此,朱𩃀理認為豊漁今年下半就能排除來自外在的不可控因素,並調整回理想的展店步伐,預計今年下半會開出至少10間新門市,而且不只對豊漁2025年全年轉盈獲利有信心,也認為在歷經去年營收年增6成的高基期下,今年營收能再寫雙位數增長,「多加至少一個億的業績。」

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關鍵字: #IPO #餐飲業動態
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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