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數位文化
AI分身愈像你,愈可能只是一面鏡子!能代表你的AI,為何不該只放大你的偏好?
教育/人文
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3 天前
Netflix鬧暴紅作品荒!一週裁員千人、內容長換血,串流霸主為何不再讓人熬夜追劇?
影音/新媒體
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1 星期前
FB、IG演算法能自己調整了!3步驟設定,貼文、Reels推薦即時改
影音/新媒體
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1 星期前
AI轉型最大瓶頸是人才!台灣企業會用AI卻還當不了設計者,會裝冷氣為何不等於創造?
教育/人文
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2 星期前
高中生會Scratch,卻不會用Word?Scratch是什麼?為何現在小學生都在學?
教育/人文
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2 星期前
台灣影視走向世界,下一步靠誰?Netflix華語內容總監黃怡玫:好故事背後,需要完整人才生態系
影音/新媒體
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2 星期前
寶可夢玩家看過來!太空飛行員皮卡丘限時開抓,台灣也有機會抓異色版、2種取得方式
遊戲/電競
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3 星期前
YouTube不只搶你的眼球,還要搶購物商機!900萬台灣人上站找商品,官方揭4大趨勢
影音/新媒體
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3 星期前
AI總說「你沒錯」?《Science》研究:它越挺你,你越不想跟人和好
教育/人文
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3 星期前
「想做什麼,比會做什麼重要」!台大教授李宏毅:AI Agent時代,學生最該練的是這3種能力
教育/人文
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1 個月前
台灣大遊戲版圖再擴張!從代理《英雄聯盟》到投資《電鋸甜心2》,為何開始搶內容?
遊戲/電競
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1 個月前
你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?
遊戲/電競
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1 個月前
「公司沒有寫程式的人」卻做出《電鋸甜心2》!智寶如何組跨國團隊、進軍好萊塢?
遊戲/電競
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1 個月前
數位文化
AI分身愈像你,愈可能只是一面鏡子!能代表你的AI,為何不該只放大你的偏好?
AI分身能延伸記憶與執行,甚至代你回信、與他人的AI協商,也可能迎合偏好、介入決策。比資料隱私更重要的,是守住「認知主權」。
教育/人文
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3 天前
Netflix鬧暴紅作品荒!一週裁員千人、內容長換血,串流霸主為何不再讓人熬夜追劇?
Netflix訂戶3.25億、取消率業界最低,卻陷入觀看量成長停滯。一週內裁員千人、內容長換血,迪士尼老將彼得・萊斯接手200億美元內容預算。
影音/新媒體
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1 星期前
FB、IG演算法能自己調整了!3步驟設定,貼文、Reels推薦即時改
FB新功能「Your algorithm」,讓使用者可自行新增想看的主題,並用自己的話告訴演算法想看什麼;IG同類功能也已上線。
影音/新媒體
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1 星期前
AI轉型最大瓶頸是人才!台灣企業會用AI卻還當不了設計者,會裝冷氣為何不等於創造?
AI時代企業轉型最大瓶頸是人才,台灣企業當AI使用者還可以,但還不是主導者與設計者。創造力與「做中學」能力,將成為人才差異化關鍵。
教育/人文
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2 星期前
高中生會Scratch,卻不會用Word?Scratch是什麼?為何現在小學生都在學?
Scratch是MIT開發的免費積木式程式工具,不必寫程式碼就能做動畫和遊戲。本文比較網頁版與桌面版差異,並帶新手用5步驟做出第一個小遊戲。
教育/人文
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2 星期前
台灣影視走向世界,下一步靠誰?Netflix華語內容總監黃怡玫:好故事背後,需要完整人才生態系
台灣影視作品逐漸被世界看見,Netflix 華語內容總監黃怡玫認為,下一個關鍵是支撐作品走向國際的人才。她提出兼顧「線上」主創與「線下」專業兩大支柱,並以降低入門門檻、加強產業合作、提供實戰機會三大行動,打造人才良性循環。
影音/新媒體
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2 星期前
寶可夢玩家看過來!太空飛行員皮卡丘限時開抓,台灣也有機會抓異色版、2種取得方式
寶可夢GO世界太空週活動10月10日結束,台灣玩家可透過一星團體戰、免費限時調查取得太空飛行員皮卡丘,限時調查獎勵須在10月12日前領取。
遊戲/電競
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3 星期前
YouTube不只搶你的眼球,還要搶購物商機!900萬台灣人上站找商品,官方揭4大趨勢
當YouTube已觸及98%成年網路人口,下一步還能往哪裡成長?答案藏在觀看之後:從搜尋到購物,平台正試著把更多行為留在YouTube裡。
影音/新媒體
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3 星期前
AI總說「你沒錯」?《Science》研究:它越挺你,你越不想跟人和好
《Science》研究檢視11個主流AI模型,發現AI肯定使用者行為的比率比人類高47%,還讓人更確信自己對、更不願修復關係。5種AI素養避免被奉承。
教育/人文
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3 星期前
「想做什麼,比會做什麼重要」!台大教授李宏毅:AI Agent時代,學生最該練的是這3種能力
當AI愈能代替人執行任務,教育也得重新思考要培養什麼。比起只會解題,未來更重要的是定義問題、判斷成果,並找到自己真正想投入的方向。
教育/人文
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1 個月前
台灣大遊戲版圖再擴張!從代理《英雄聯盟》到投資《電鋸甜心2》,為何開始搶內容?
從代理《英雄聯盟》、營運GeForce NOW到販售遊戲主機,台灣大哥大2026年首次直接投資大型主機遊戲《電鋸甜心2》。為何開始提前進入內容開發?
遊戲/電競
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1 個月前
你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?
台灣OEM/ODM不只存在於伺服器與PC產業。東京電玩展上,Brook把控制板放進不同品牌的遊戲搖桿,也揭開玩家較少看見的遊戲硬體供應鏈。
遊戲/電競
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1 個月前
「公司沒有寫程式的人」卻做出《電鋸甜心2》!智寶如何組跨國團隊、進軍好萊塢?
智寶從《電鋸甜心2》切入,整合日本IP權利、跨國製作、台灣資金與全球發行,並同步布局動畫與好萊塢真人電影,測試可複製的IP商模。
遊戲/電競
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1 個月前
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