一款「2D」手遊,讓宇峻營收破億元!三國群英傳為何能在17年後重霸市場?
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一款「2D」手遊,讓宇峻營收破億元!三國群英傳為何能在17年後重霸市場?

26歲遊戲大廠宇峻奧汀,走過PC遊戲輝煌年代後,歷經幾番轉折,終於在2020年憑著一款經典IP《三國群英傳》再次活化,重新霸占市場。

戰神呂布騎著赤兔、單槍匹馬在城門前,與衝鋒陷陣的千萬敵軍殊死一戰。這個讓人熱血沸騰的畫面,是手機遊戲《三國群英傳M》裡國戰開打的情節。

在如今手遊已能媲美電腦遊戲大作的年代,這款遊戲不僅採用「2D製作」,在操控方式上,更是選擇不能上下滑動、只能左右控制的「橫向設計」。

看似有些不合時宜,但這其實是本土遊戲大廠宇峻奧汀(後簡稱宇峻)刻意為之,從畫面、操控、玩法到人物角色,幾乎是將自家17年前紅極一時的PC遊戲《三國群英傳 online》,完整復刻到手機上,特意保留玩家們「當年熟悉的那一味」。

結果這款斥資1億元、耗時近2年開發的「復古」手機遊戲,上線短短20天,營收便破億元,更一度躍升App Store和Google Play下載榜首,成為宇峻2020年最重要的成長關鍵,也是搶奪市場、重振品牌聲量的大作。

三國群英傳M
三國群英傳M採用「2D製作」,從畫面、操控、玩法到人物角色,幾乎將自家17年前紅極一時的PC遊戲《三國群英傳 online》,完整復刻到手機上。
圖/ 三國群英傳M

最後一搏失利,決意揮別PC遊戲老路

和智冠、大宇、華義等老牌遊戲大廠一樣,宇峻成立26年,歷經了台灣PC遊戲最輝煌的時代後,不得不踏上漫長的轉型蛻變之路。

第一次轉折,約莫在2000年前後。由於大型多人在線遊戲(MMORPG)《天堂》掀起市場新潮流,玩家無法滿足於單向的「PC單機遊戲」,宇峻便開始研發多人遊玩、互動性高的「PC 網路遊戲」,於2005年將《三國群英傳》正式推出網路版,一度創下台灣和中國30萬玩家同時在線的盛況,也成為宇峻招牌的IP(智慧財產權)之一。

2007年,第一代iPhone問世,此後短短幾年間,遊戲市場更是往手機遊戲位移,而且遊戲的內容和型態百花齊放,也成了先天以PC遊戲起家台灣遊戲大廠,最難度過的關卡。

宇峻董事長劉信回憶,2010年爆紅的手遊幾乎都是「休閒遊戲」,舉凡《忍者切水果》、《憤怒的小鳥》,都和先前PC遊戲「高規格」的製作及思維有相當大的落差。當時,宇峻曾嘗試以10人為一組、分成10個小組,每一組各自獨立開發一款遊戲來分散「試錯」風險,仍舊擺脫不了「PC包袱」,想盡可能地將PC版遊戲的功能、特色移植到手遊上,導致遊戲太過複雜。

初次進軍手遊不順遂,讓劉信走上回頭路,將能量重新聚焦在PC網路遊戲上。沒想到,2015年,宇峻背水一戰,推出斥資2億元、耗時3年製作,甚至動用到50人團隊的3D RPG(角色扮演)網路遊戲《英雄紀元》,即使努力將畫面做到極致,市場卻反應冷淡,收入僅5,000萬元。

IPHONE
自從iphone問世,遊戲市場開始往手機遊戲位移,其中爆紅的休閒遊戲,都和先前PC遊戲「高規格」的製作及思維有相當大的落差,讓以PC遊戲起家的遊戲大廠吃盡了苦頭。
圖/ 愛范兒

「那時我們就決定,不再製作PC新遊戲了,把主力放在手機遊戲上。」劉信說。

時至今日,包含手遊、PC網路遊戲、博弈遊戲、網頁遊戲⋯⋯宇峻營運的遊戲共計20款,其中手遊就占了一半,幾乎都是自主研發。

2018年,宇峻將《三國群英傳》的IP授權給中國廠商,賺取授權金;騰訊接著發行了《三國群英傳:霸王之業》,在中國獲得前5名的成績,讓劉信再次看到一款「超級IP」的能量,也開啟在IP上的多元嘗試。

號召台、日公司,聯手打響動畫第一戰

根據宇峻的過往經驗,手遊的「營收高峰期」向來不長,短則1個月就結束。但《三國群英傳M》的高峰期維持了近半年,遊戲玩家的黏著度很強,持續留在遊戲中消費的比率頗高。

「這證明了從PC端轉成手遊,我們的經驗是成功的。」原本宇峻計畫新的一年要開發不同於《三國群英傳M》的產品,但現階段改採守勢、持續優化遊戲,延伸目前的戰果。

宇峻奧汀 董事長劉信
宇峻奧汀董事長劉信重視IP活化為多用,《三國群英傳M》成功就是最好的例子。
圖/ 蔡仁譯攝影

此外,宇峻也將首次嘗試讓IP延伸至動畫領域,開發新的客群。以旗下2003年開發的RPG遊戲《幻想三國誌》為例,宇峻已和台灣、日本動畫公司共同成立「製作委員會」,將以這款IP做為進軍動漫的第一戰。

「其實我們現在做的事情,有疫情、沒疫情都一樣。」劉信表示,無論是2020年的大好,或是2021年的進展,一切都只是按既定的排程進行。

但談起下一步的計畫,劉信自信地表示,宇峻已經開始走出本土市場,成立「海外營運」部門,不再委由代理商經營跨境業務,將大舉招募泰文、印尼文的客服,預計今年東南亞和台灣的營收比例,可望達到5:5。

宇峻奧汀科技股份有限公司
成立:1995年_負責人:董事長劉信
核心業務:PC、手機遊戲開發及營運_規模:420人
成績:2020年營收15.5億元創歷史新高,EPS 6.2元為10年新高
勝出原因:活化IP轉手遊,《三國群英傳M》獲好評;博弈遊戲《拉斯維加斯》成績突出

責任編輯:郭昱彣、林美欣

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