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打造出全球最賺手遊的男人──日本手遊教父《怪物彈珠》總製作人木村弘毅專訪
全球手遊市場規模去年首度超越PC,而總營收排行第一的手遊,就是日本mixi旗下的《怪物彈珠》。《怪物彈珠》總製作人木村弘毅上週來台參加台北國際電玩展特別接受《數位時代》專訪,娓娓道出遊戲吸金方程式。
14 小時前
嫌傳統主跑白宮媒體報導偏頗?川普將增設4個「Skype」記者席
新任白宮發言人史派瑟(Sean Spicer)表示,簡報室將增設4席微軟旗下視訊軟體「Skype」的專屬座位,提供給距離華盛頓特區50英里以上的媒體、尚未透過正常管道申請媒體通行證的組織,以及沒有足夠經費到華盛頓出席記...
17 小時前
劍橋大學研究:施打「心理疫苗」對抗假新聞,有效!
劍橋大學研究指出,想要增強對假新聞的免疫力,可以像預防流感一樣事先施打「心理疫苗」,幫助對抗病毒式傳播的假新聞。
21 小時前
電信商Sprint買下Jay Z串流音樂服務Tidal 33%股份
Sprint買Tidal三分之一股份,未來兩者服務將會密切合作,但詳情尚未公開。
2017-01-24
OTT大戰第二回合開打,抗盜版、拚獨家成兩大重點
2016年被稱為台灣OTT元年,一年後,市場反應再次驗證了一件事,那就是在台灣要經營線上影音真的不簡單。業者除了紛紛跳出來呼籲政府打擊盜版,同時也積極引進獨家內容,吸引消費者目光。
2017-01-24
直播平台前撲後繼,贏家可能跟你想得不一樣
2016年台灣直播市場上出現很多新玩家,直播之於一般民眾、之於企業也變得不再那麼遙遠。但百家爭鳴一定會有激烈廝殺和進化,也讓人好奇今年台灣的直播市場將如何變化?另外也值得注意的是,最後的贏家未必一定是直播...
2017-01-24
受蔦屋書店啟發,中環轉型,要打造生活娛樂城
受到日本知名的代官山蔦屋書店啟發,中環集團董事長翁明顯也想要打造台灣的生活娛樂城。
2017-01-23
遊戲存檔:一位父親留給孩子的遺產
湯瑪斯.包柏.寇伯利,因為心臟病發而驟然離世,當他的孩子在為他整理遺物時,卻意外發現一份奇特的遺產:《文明帝國4》的遊戲存檔。
2017-01-23
這場假新聞風暴裡的真訊息
即使Facebook宣稱是科技公司,而非媒體,其所促成的言論擴散效果與影響已經超越媒體。在假新聞與後真相的時代裡,我們需要創造新的群眾協力機制。
2017-01-22
流量成本節節高升,智冠代理KOCHAVA,搶賺廣告財
看準流量成本不斷成長的痛點,智冠代理美國第三方廣告追蹤服務業者KOCHAVA,要賺廣告財。
2017-01-20
帶動影音年瀏覽量成長三倍!Yahoo TV今年聚焦電競、電商
Yahoo TV上線半年,帶動年影音瀏覽量成長三倍,今年將聚焦在電競和電商。
2017-01-19
Netflix公佈第四季財報:訂戶數大增700萬、股價盤後大漲近8%
Netflix前日公布最新財報,國內訂閱戶增加200萬人、國際訂閱戶增加500萬人,訂閱總人數已達9,380萬之譜。
2017-01-19
不服處分,愛奇藝提訴願再拼落地台灣
愛奇藝申請投資案去年被投審會駁回,在台合作夥伴歐銻銻娛樂公司董事長范立達今(17)日表示,愛奇藝已經提出訴願,今年要再次闖關。
2017-01-17
打擊假新聞,Facebook將於德國推出假新聞過濾工具
先前美國總統大選期間假新聞氾濫,可能影響了選情,許多人認為Facebook、Twitter等社群媒體應對假消息加以控管。最近Facebook將在德國推出假新聞過濾功能,看來是為了因應今年德國大選。
2017-01-17
任天堂新主機「Switch」值得期待嗎?看看外媒動手玩之後怎麼說
任天堂睽違四年於上周推出新世代遊戲主機「Switch」,多種不同玩法的切換究竟有哪些優缺點呢?
2017-01-16
科技藝術讓你身歷其境——teamLab,舞動嶄新的極致數位藝術
成立於2001年的teamLab是一個藝術團體,成員超過400位,他們借用科技,捕捉畫面,然後經過電腦運算的處理重現,並透過感應器和攝影機,讓觀眾成為藝術品的一部分,讓藝術不再只是單方面溝通。
2017-01-14
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