# 遊戲產業

直播怎麼賺? 4Gamers黃智仁解開Twitch金庫密碼

未來工作 | 8 年前

橘子砸1億元,推「BeanGo!」搶進通訊軟體市場

遊戲/電競 | 8 年前

遊戲股添新兵!手遊商辣椒方舟明日登錄興櫃

遊戲/電競 | 8 年前

橘子劉柏園:遊戲業要努力,要證明把我們看壞的人是錯的

遊戲/電競 | 8 年前

集中打擊面,橘子支上線首波主攻遊戲族群

金融科技 | 8 年前

大宇為《仙劍》手遊撒8000萬行銷預算,衝Q4業績

遊戲/電競 | 8 年前

[車庫一姊] 開放陸資吧!扭轉台灣遊戲產業局面

名人觀點 | 8 年前

估值38億美金的東南亞網路霸主Garena,未來聚焦遊戲、支付、電商發展

金融科技 | 8 年前

南向 行.不行

電子商務 | 8 年前

當台灣還在觀望,東南亞網路業者已經北上敲門

科技 | 8 年前

在路上玩Pokémon GO太危險!遊戲裡應該要有安全警示系統

科技 | 8 年前

[車庫一姊] Pokémon Go成為超現象級手遊的三大關鍵要素

名人觀點 | 8 年前

這家被微軟收購的遊戲直播新創「Beam」,玩家除了和實況主聊天、還能加入遊戲!

微軟 | 8 年前

App分析平台:Pokémon Go推出一個月,營收突破兩億美元

遊戲/電競 | 8 年前

補貼熱火持續延燒,蝦皮能燒出下一個露天?

創業 | 9 年前

6 張圖表看 Pokémon Go 有多受歡迎!上架不到一週安裝數超越 Tinder、活躍用戶直逼 Twitter

遊戲/電競 | 9 年前

[國際經濟觀察] 就決定是你了!任天堂要靠手遊Pokémon GO 宣示遊戲王者再臨

科技 | 9 年前

五大秘訣,讓 Supercell 鎖住全球一億玩家的心!

科技 | 9 年前

騰訊宣布 86 億美元收購《部落衝突》開發商 Supercell 八成股權

科技 | 9 年前

E3 遊戲展觀察評論:電玩永遠是男生的專利嗎?

遊戲/電競 | 9 年前

永遠都在闖關打怪的路上——遊戲App開發者鄭暐橋

創業 | 9 年前

人只有在遊戲時,才完全是人

職場/工作術 | 9 年前

「不花錢,玩起來只有被電」——消失的電玩魔法:當遊戲複製現實的階級性

遊戲/電競 | 9 年前

時間足夠就可以創造宇宙——遊戲世代的爆發力:電玩中的自我實現

遊戲/電競 | 9 年前

Minecraft銷售數量破1億,平均一天賣超過5萬份、每月有4千萬活躍玩家

微軟 | 9 年前

《紙牌屋》總統最愛的手遊,如何在兩年內創造十倍獲利?

遊戲/電競 | 9 年前

電子支付專法通過後第一家!遊戲橘子「橘子支」試營運

金融科技 | 9 年前

我的Uncharted 4開發雜記

遊戲/電競 | 9 年前

[Meet創業之星] 實境遊戲結合AR/VR應用科技,「GellyBomob接力棒」創造獨特遊戲體驗

創業 | 9 年前

遊戲橘子投資電獺占股15%,將在內容、產品研發、大數據應用三大方向深入合作

創業 | 9 年前

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
電商終局戰
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓