作者
顏理謙
《數位時代》採訪編輯

併購Yahoo後首度訪台,Oath執行長:亞太市場是成長趨動力來源

Yahoo | 7 年前

adGeek被日本FreakOut收購,執行長陳建銘:帶台灣團隊打世界的仗!

流量數據 | 7 年前

《通靈少女》幕後團隊操刀,Netflix首部自製華語戲劇終於來了!

影視 | 7 年前

樂天kobo台灣專訪:台灣電子書發展晚了歐美日五年,三大難題有待解決

電子書 | 7 年前

【西雅圖現場】押寶雲端、挖掘新血,微軟這樣走在創新的路上

新創團隊 | 7 年前

【西雅圖現場】拯救全球100萬條生命!用科技解決醫療問題,台灣學生發光「軟體界奧林匹克」

新創團隊 | 7 年前

電玩調查:台灣遊戲市場收入動能強,超過亞洲整體表現

Yahoo | 7 年前

從痞客邦轉戰人力銀行,104第一位「數據長」呂承諭要帶隊追上國際品牌

AI與大數據 | 7 年前

台灣電競協會理事長施文彬:電競適合東方人發展、盼未來成立大聯盟

人物 | 7 年前

從直播熱潮看見契機,前戲谷CEO成立文創打賞平台「英雄故事」

創業人物 | 7 年前

「網路算命做得好,絕對比實體還要準」──每月PV兩千萬、從網路泡沫中誕生的科技紫微網

創業人物 | 7 年前

當宮廟遇上科技──PTT最紅求籤「七王爺線上靈籤」的誕生之路

品牌經營 | 7 年前

把算命變輕盈,四個台灣男生用程式解密愛情

新創團隊 | 7 年前

看準影音廣告成長趨勢,OneAD運用AI、大數據推出洞察服務

流量數據 | 8 年前

Yahoo被收購後首位高層來台,Oath全球廣告技術平台總裁:投資只會繼續增加

Yahoo | 8 年前

「1-3分鐘的直立式影音是未來趨勢!」專訪C Channel副社長三枝孝臣

新聞媒體 | 8 年前

米騎生活:我們是代理小米生態鏈品牌,和小米、米家不一樣

創業人物 | 8 年前

調查:台灣中小企業影音廣告使用率年成長70%,關鍵字廣告出現衰退

品牌經營 | 8 年前

兩大理由押寶,Yahoo奇摩推出跨螢平台「Yahoo奇摩電競」

Yahoo | 8 年前

日系遊戲代理商對台觀察:台灣玩家就是「因為我愛,所以要跟你講你的缺點!」

遊戲/電競 | 8 年前

全年影視版權收入破億人民幣,百度文學旗下縱橫中文網如何在網海中打撈IP?

新聞媒體 | 8 年前

看準網路文學熱潮,「udn讀小說」再推新站

電子書 | 8 年前

他一手打造暴雪遊戲音樂世界──專訪暴雪首席作曲家Russell Brower

人物 | 8 年前

「面對變革,要設法成為不同的人,哪怕朋友說你變了。」詹宏志的創業半生記

創業人物 | 8 年前

台灣遊戲IP首度電影化,《返校》明年登上大銀幕

遊戲/電競 | 8 年前

看OTT就像看電視!LiTV用新技術搶電視觀眾群,把300部戲劇和綜藝節目「頻道化」

影視 | 8 年前

每五個網友就有一個是用戶!Spotify亞洲區總監:台灣是全球前20大串流音樂市場

AI與大數據 | 8 年前

線上影音技術商Ooyala:未來OTT結合廣告和付費的混合模式會非常成功

AI與大數據 | 8 年前

電視老將轉戰OTT當「高年級實習生」,愛奇藝台灣站總經理楊鳴:電視不可能消失

影視 | 8 年前

移動互聯網競賽進入下半場,四大趨勢值得關注

AI與大數據 | 8 年前

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