關於我們
廣告合作
內容授權
新聞
最新新聞
熱門圖解
前端科技
產業應用
數位生活
服務消費
企業職場
時事焦點
AI與大數據
5G通訊
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
醫療生技
半導體與電子產業
資訊安全
智慧製造
雲端運算與服務
智慧城市
遊戲/電競
3C生活
影音/新媒體
教育/人文
金融科技
新零售
服務創新
創新創業
商業經營
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
深度專題
影音新聞
專家觀點
社群
未來商務
創業小聚
Web3+
活動
課程
雜誌
登入
/
註冊
熱門
新聞
專題
影音
活動
作者
梁世佑
U-ACG創辦人,國立交通大學數位文創學程負責人,主辦台北電玩藝術展、御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,專欄作者與遊戲公司顧問、海外智庫產業研究。
【觀點】「技術宅拯救世界」能行?代表人物馬斯克,憑什麼影響政治、宗教領域?
教育/人文
|
1 年前
【觀點】日本人不愛來台灣玩?回頭率、3大關鍵因素揭背後真相
時事焦點
|
1 年前
【觀點】日本動漫躺著也中槍? 強勢文化的認同與價值
遊戲/電競
|
2 年前
【專欄】衝著海外遊客來!JR PASS漲價差在哪?2大情報觀察
商業經營
|
2 年前
【觀點】面臨國際訴訟別急著裝死!一招「誠信」創造雙贏局面
商業經營
|
2 年前
【專欄】前進疫後第一線:看日本產業變化與新創運作
創新創業
|
2 年前
【專欄】一款披著日式風格的手遊,卻不是日本做的?它如何影響全球遊戲產業布局?
遊戲/電競
|
2 年前
【梁世佑專欄】「躺平」與「內捲」,激起年輕世代的矛盾競爭
時事焦點
|
3 年前
【梁世佑專欄】元宇宙的成形根源:遊戲暗物質
遊戲/電競
|
3 年前
【梁世佑專欄】魷魚遊戲與虛擬偶像:目睹一場文化地殼變動
影音/新媒體
|
3 年前
【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
遊戲/電競
|
3 年前
【梁世佑專欄】你願意為了「好康的」去改名嗎?針對鮭魚世代的一個調查
行銷與Martech
|
4 年前
【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?
遊戲/電競
|
4 年前
自亞洲市場席捲全球的《原神》,如何在抄襲風波外踏出關鍵一步?
遊戲/電競
|
4 年前
宅經濟填補了疫情下的失去
遊戲/電競
|
4 年前
動物之森的時代精神與機會
遊戲/電競
|
5 年前
惦惦地吃,慢慢地嚼
職場/工作術
|
5 年前
當你掌握一個商業模式的可能性時
影視
|
5 年前
一年後收到了回信
職場/工作術
|
5 年前
或許,不要紅比較好
生活
|
6 年前
你用什麼方式說故事?
內容行銷
|
6 年前
遊戲裡重見天日的納粹記號
遊戲/電競
|
6 年前
關於人性和數字,我們都需要持續學習
新創團隊
|
7 年前
台灣文創產業發展, 難怪會如此困難
廣告創意
|
7 年前
中國製造翻身?看對岸掀起的電競海嘯
遊戲/電競
|
7 年前
娛樂,一種時間機制的愉悅轉換
內容行銷
|
7 年前
從逃避中尋求幸福感-為什麼我們總去日本旅行?
服務創新
|
7 年前
「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
職場/工作術
|
7 年前
一個人的知識經濟時代
8 年前
[梁世佑] 這瘋狂世界的一週
科技
|
8 年前
看下一頁
1
of
2
梁世佑
U-ACG創辦人,國立交通大學數位文創學程負責人,主辦台北電玩藝術展、御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,專欄作者與遊戲公司顧問、海外智庫產業研究。
【觀點】「技術宅拯救世界」能行?代表人物馬斯克,憑什麼影響政治、宗教領域?
教育/人文
|
1 年前
【觀點】日本人不愛來台灣玩?回頭率、3大關鍵因素揭背後真相
時事焦點
|
1 年前
【觀點】日本動漫躺著也中槍? 強勢文化的認同與價值
遊戲/電競
|
2 年前
【專欄】衝著海外遊客來!JR PASS漲價差在哪?2大情報觀察
商業經營
|
2 年前
【觀點】面臨國際訴訟別急著裝死!一招「誠信」創造雙贏局面
商業經營
|
2 年前
【專欄】前進疫後第一線:看日本產業變化與新創運作
創新創業
|
2 年前
【專欄】一款披著日式風格的手遊,卻不是日本做的?它如何影響全球遊戲產業布局?
遊戲/電競
|
2 年前
【梁世佑專欄】「躺平」與「內捲」,激起年輕世代的矛盾競爭
時事焦點
|
3 年前
【梁世佑專欄】元宇宙的成形根源:遊戲暗物質
遊戲/電競
|
3 年前
【梁世佑專欄】魷魚遊戲與虛擬偶像:目睹一場文化地殼變動
影音/新媒體
|
3 年前
【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
遊戲/電競
|
3 年前
【梁世佑專欄】你願意為了「好康的」去改名嗎?針對鮭魚世代的一個調查
行銷與Martech
|
4 年前
【梁世佑專欄】3大家用主機首度缺席電玩展,遊戲業為何「重心西移」?
遊戲/電競
|
4 年前
自亞洲市場席捲全球的《原神》,如何在抄襲風波外踏出關鍵一步?
遊戲/電競
|
4 年前
宅經濟填補了疫情下的失去
遊戲/電競
|
4 年前
動物之森的時代精神與機會
遊戲/電競
|
5 年前
惦惦地吃,慢慢地嚼
職場/工作術
|
5 年前
當你掌握一個商業模式的可能性時
影視
|
5 年前
一年後收到了回信
職場/工作術
|
5 年前
或許,不要紅比較好
生活
|
6 年前
你用什麼方式說故事?
內容行銷
|
6 年前
遊戲裡重見天日的納粹記號
遊戲/電競
|
6 年前
關於人性和數字,我們都需要持續學習
新創團隊
|
7 年前
台灣文創產業發展, 難怪會如此困難
廣告創意
|
7 年前
中國製造翻身?看對岸掀起的電競海嘯
遊戲/電競
|
7 年前
娛樂,一種時間機制的愉悅轉換
內容行銷
|
7 年前
從逃避中尋求幸福感-為什麼我們總去日本旅行?
服務創新
|
7 年前
「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
職場/工作術
|
7 年前
一個人的知識經濟時代
8 年前
[梁世佑] 這瘋狂世界的一週
科技
|
8 年前
看下一頁
1
of
2
追蹤我們
影音新聞
會員登入
新聞
最新新聞
深度專題
熱門圖解
專家觀點
主題分類
前端科技
5G通訊
AI與大數據
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
產業應用
半導體與電子產業
醫療生技
資訊安全
智慧城市
智慧製造
雲端運算與服務
企業職場
商業經營
創新創業
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
產業動態
服務消費
新零售
金融科技
服務創新
數位生活
3C生活
遊戲/電競
影音/新媒體
教育/人文
數位行銷學院
課程一覽
線上學習
企業內訓
團票預購
品牌活動
社群活動
未來商務展
Meet Taipei
品牌社群
未來商務
Meet創業小聚
Web3+
雜誌
最新出刊
訂閱優惠
關於我們
內容轉載規範
服務條款與隱私權政策
廣告刊登
徵才
聯絡我們
客服信箱:service@bnext.com.tw
客服專線:886-2-87716326
服務時間:週一 ~ 週五:09:30~12:00;13:30~17:00
106 台北市大安區光復南路102號9樓
影音
登入
新聞
最新新聞
深度專題
熱門圖解
專家觀點
課程
數位行銷學院
線上學習
企業內訓
團票預購
品牌活動
社群活動
未來商務展
Meet Taipei
品牌社群
未來商務
Meet創業小聚
Web3+
雜誌
最新出刊
訂閱優惠
追蹤我們
主題分類
前端科技
5G通訊
AI與大數據
電動車/交通科技
物聯網
區塊鏈
能源環保
產業應用
半導體與電子產業
醫療生技
資訊安全
智慧城市
智慧製造
雲端運算與服務
企業職場
商業經營
創新創業
行銷與MARTECH
職場/工作術
程式開發
產業動態
服務消費
新零售
金融科技
服務創新
數位生活
3C生活
遊戲/電競
影音/新媒體
教育/人文
關於我們
內容轉載規範
服務條款與隱私權政策
廣告刊登
徵才
聯絡我們
客服信箱:service@bnext.com.tw
客服專線:886-2-87716326
服務時間:週一 ~ 週五:09:30~12:00;13:30~17:00
106 台北市大安區光復南路102號9樓
登入數位時代會員
開啟專屬自己的主題內容,
每日推播重點文章
閱讀會員專屬文章
請先登入數位時代會員
看更多獨享內容
請先登入數位時代會員
開啟收藏文章功能,
請先登入數位時代會員
開啟訂閱文章分類功能,
請先登入數位時代會員
登入看看
我還不是會員,
註冊
去!
熱門分類
職場/工作術
AI與大數據
金融科技
新零售
5G通訊
今日熱門
1
年薪上看487萬!10大「AI最難取代」高薪職位出爐:不只工程師,這類非理科也超穩
2
「沒人在用email!」前OpenAI工程師揭內部文化:實力至上、鼓勵實作⋯優秀PM很稀缺
3
eSIM低價搶市,電信三雄漫遊生意怎麼做?「服務差異」能留下用戶嗎?
追蹤我們
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓